C#动画0

WPF的一个特点就是支持动画,我们可以非常容易的实现漂亮大方的界面。首先,我们来复习一下动画的基本概念。计算机中的动画一般是定格动画,也称之为逐帧动画,它通过每帧不同的图像连续播放,从而欺骗眼和脑产生动画效果。

WPF的动画实现

简洁

这个是非常明显的,WPF的动画的代码非常容易理解,Timer的版本则要难懂得多。当然,我们也可以通过封装,使得用Timer也能用类似的API实现动画。但动画的API并不是仅仅这么一点,要把整个动画框架的API都封装也没有那么容易。

和XAML无缝继承

这个就是WPF的独有技术了,得益于XAML强大的表述能力,我们可以写出非常强大且容易维护的动画。这点WinFom的Timer版本是无法做到的。

流畅性

如果将这两种实现方式一起跑起来比较一下就会发现,Timer实现的版本明显要卡顿,并且并没有精准的按照我们设计的那样运动。具体原因为:

Timer精度的问题

由于是改UI控件的属性(按钮的宽度),因此必须在UI线程上进行,因此DispatcherTimer操作与其他操作一样需要放置到Dispatcher队列中,它并不保证恰好在改时间间隔中。它并不适合动画这种间隔很短的计时。

帧率的问题

逐帧动画的流畅性一般取决于每秒更新的帧数,也就是常说的帧率。人眼睛上限是70帧,而我这里代码中的Timer的固定了为20帧,因此是能明显感觉到卡顿的。而WPF的动画则不然,从它的API中可以看到,它是没有帧率的设置的。实际上,它是根据计算机的性能和当前进程的繁忙程度尽可能增大帧率的,因此WPF的动画是远大于20帧的,因此要流畅得多。

那么,是否只要修改参数ÿ

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