const的用法

首先说明一下使用const的好处:
使用const的好处在于它允许指定一种语意上的约束------某种对象不能被修改--------编译器具体来实施这种约束。通过const,你可以通知编译器和其他程序员某个值要保持不变。只要是这种情况,你就要明确地使用const ,因为这样做就可以借助编译器的帮助确保这种约束不被破坏。
(一)
首先解释一下const与指针的关系:
const在指针的声明中有一下三种形式:
const char *p        = "hello";          // 非const指针,
                                         // const数据,就是说p指向的那个内存空间的数据是不可变的,但p还可以指向新的内存地址。

char * const p       = "hello";          // const指针,
                                         // 非const数据,就是说这个指针p一旦赋值或初始化,就不能在指向其他位置了,但其指向的位置的数据值是可变的。

const char * const p = "hello";          // const指针,
                                         // const数据,这个就很明显了,集上述两家之长处(也可能是短处哦,),上述两者都不可变。
一般来说,你可以在头脑里画一条垂直线穿过指针声明中的星号(*)位置,如果const出现在线的左边,指针指向的数据为常量;如果const出现在线的右边,指针本身为常量;如果const在线的两边都出现,二者都是常量。

恩,差点忘了,还有一种形式:
char const * p = "hello"; 
这其实与上边的情形一是一样的,只是由于个人习惯的不同,二者都是对的。

(二)
在一个函数声明中,const可以指的是函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以指的是整个函数。
const(1) int fun(int  const(2)& )const(3)
{
       int temp;
       retrun temp;
}
参数的 const属性(上例2处)一般用引用传递,是为了保证该参数在函数中不允许被修改,一旦修改,编译器会报错。

而返回值的const属性(上例1处)是保证函数的返回值不被修改,也许你会质疑这种可能性,但是这种可能性确实存在,
详细情形如下:(摘自effective c++)
const rational operator*(const rational& lhs,
                         const rational& rhs);

很多程序员第一眼看到它会纳闷:为什么operator*的返回结果是一个const对象?因为如果不是这样,用户就可以做下面这样的坏事:

rational a, b, c;

...

(a * b) = c;      // 对a*b的结果赋值

我不知道为什么有些程序员会想到对两个数的运算结果直接赋值,但我却知道:如果a,b和c是固定类型,这样做显然是不合法的。一个好的用户自定义类型的特征是,它会避免那种没道理的与固定类型不兼容的行为。对我来说,对两个数的运算结果赋值是非常没道理的。声明operator*的返回值为const可以防止这种情况,所以这样做才是正确的。

呵呵,象Scott Meyers这样的大师见地就是不一般吧

接下来说明函数的const属性:(上例3处)
当然喽,一般用于成员函数了,它有以下属性:
(1)const对象的访问只能靠const成员函数
(2)const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。

(三)尽量使用 const代替define 吧,因为const是类型安全的。
应该使用
const double  pi = 3.1415926;
而不要用#define pi 3.1415926
后者是宏,仅仅是对程序中的pi用3.1415926代替,会让你对于一些编译时的错误很难定位。
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