Unity打包exe后美术资源变粉以及黑屏

Unity打包的exe在Win7 32位系统下出现资源变粉和黑屏问题,经排查发现与GPU兼容性和Shader有关。通过将项目调整为DX11并更新Shader解决粉屏,为所有Shader添加FallBack解决黑屏问题。

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在Unity打包了exe后,在两台win7的32位下运行分别出现了全部资源变粉,以及部分资源变黑这两种情况,如下图。
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经过查看日志后发现,Mask shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)
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于是查看了GPU,变粉的那台设备如下
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而我们项目用的是OPenGL ES 3.0,因此可能是GPU不支持,之前将项目调整为DX11重新打包资源,成功解决了粉屏问题。

而黑屏的设备也是一样的错误信息,但是GPU是没问题的
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在日志出现所有的shader中最下面加下FallBack,成功解决了黑屏问题
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