Android零游戏引擎基础开发2d游戏

使用Textview等进行 2d 游戏开发思路。

1.先实例化textview。

//假设 Textview 的 id 为 text1
Textview textview = (Textview)findViewById(R.id.text1); 

2.发送信号。

public void run(){
   for(int i=0;i<60;i++)
 {                 
 //由于在子线程不能更新ui,自定义 setimfor() 方法发送信号
   setimfor();
      try{
          //每秒执行60次,即设置fps为60
           Thread.sleep(1000/60); 
        }
        catch (InterruptedException e) {}
       }
 }
 }).start();

3.接收信号并做出反应,使用setbackground()方法渲染每一帧。

private Handler handler = new Handler() {
     public void handleMessage(Message msg) {
          switch (msg.what) {
                 case  imfor :
                        int draw = R.drawable.image_1;//第一帧图片的值draw
                  //第二帧的值为 draw+1   第三帧位draw+2  ..........
                         int i=0;
                         text.setBackground(getResources().getDrawable(draw+i));  //渲染每一帧 
                         i++;   
                     //   结束后初始化  i=0;
                       beark;
                  case imfor_move:  //向右移动
                         textview.setX( textview.getX()+1 );
                                 //类似的  左移为 textview.setX( textview.getX()-1 );
                           break;
                       default:   break;
                    }
         }
};

3.通过view的坐标判断两个对象距离

int dx = view1.getX() - view2.getX();
     //取dx的绝对值
        int i = -1;
       if(dx<0) dx = dx*i;
     
     if(dx<5){  /*碰撞*/  }
     //.........
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