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原创 充值系列——充值系统的架构(二)
上一篇文章主要介绍了充值系统的基本概要说明和数据库设计。这篇文章主要讨论充值的基本流程和系统架构。简单来说,充值的基本流程就是:玩家选择一个支付平台,选择这个平台下面出售的某个商品,付款成功后玩家会得到所购买的商品。数据交互图玩家客户端指的是浏览器或者SDK。上面数据交互图中需要有几点注意:(1)玩家客户端,游戏服务器,支付平台这三者之间扮演的角色需要注意的是,游戏
2013-11-25 18:26:20 10716
原创 充值系列—充值系统数据库设计(一)
在我们的游戏充值模块中,接入了支付宝,苹果,Paypal, googleplay , mycard, mol, 360,机锋,91等各种充值渠道。这篇文章(包括接下来的几篇文章)将对充值系统的需求,构架,充值执行流程,安全处理,各种渠道的详细接入方式等各个方面做出详细的说明。一方面对目前做的工作作出一个总结,方便以后代码的复用,另一方面,可以给需要做充值模块的同学一点参考资料。 充值
2013-11-25 15:36:45 21872 1
原创 不确定因素对游戏的影响
可能大家也主要到,随着双11的到来,各大电商都忙着展示自己的优惠政策,各种福利红包满天飞,很多商家都使用了游戏的方式来发放福利,这些游戏的规则或多或少使用到了概率事件,考验了玩家的运气和耐心。(电商采用游戏化的手段,说明了游戏不仅仅只是电子玩物,它真的可以渗透于我们生活的各种环境中)。坦白来说,我个人不大喜欢游戏中这样的“不确定设计”,在我喜欢的游戏中,我比较钟爱操作性强的类型,比如实况足球。
2013-11-05 20:57:05 1748
libmcrypt-2.5.8.tar.bz2
2012-09-07
空空如也
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