微信小游戏代码包侵权的一种解决方案

微信过审机制介绍

大致步骤就是提审->机器审核->人工审核;
机器审核部分: 审核代码部分, 资源相关部分
人工审核部分: 审核UI相关, 标题是否侵权, 玩法是否符合类别… 等等

信用分体系

账号信用分初始 : 100
代码包侵权: -5
90分以上基本上提审2个小时出结果

审核细节

1.微信目前机审只从代码包查,域名不用更换
2.一般在热度top榜上的游戏马甲包审核力度会大一些
3.ios不能有充值相关的
4.主包不能超过4m,分包后总共不能超过8m
5.资源最好做处理

如何处理

1.局部变量,方法名,类名,常量, 名字全部都要更改
2.包小的可以加点垃圾js代码
3.目录结构要更改
4.资源配置也要改
5.先用个人账号提审试,把连接的域名改错。让游戏连不上服务器,当不过审的原因变成游戏不完整或游戏无法正常进入, 这个时候代码换到公司账号提,基本就过了

最后

如果还是没有过审的, 可以再留言, 交流下还有什么可以注意的地方

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