问题:在 for 循环内添加监听,当事件触发时,i 提示数组越界。
用Unity做了一个单选框,有十几个toggle,放在一个toggleGroup下面,用GetComponentsInChildren方法获取。
toggles = toggleGroup.GetComponentsInChildren<Toggle>();
按如下代码循环添加监听,运行报错,提示数组越界。
for (int i = 0; i < toggles.Length; i++)
{
toggles[i].onValueChanged.AddListener(delegate {
onValueChanged(toggles[i]); });
}
问题原因:这是闭包的性质,委托内的 onValueChanged 方法属于内部函数,可以引用外部变量i,而for循环的生命周期已经结束,i由于被引用没有被销毁,和内部函数共同组成了一个“闭包”,而i由于是引用,所以保留的是最终的值,也就是数组长度,所以就会出现越界的错误提示
解决方法:不直接使用 i,在循环内声明一个toggle引用作为参数传递(也可以定义一个 int 变量存储 i),代码修改如下:
for (int i = 0; i < toggles.Length; i++)
{
Toggle toggle = toggles[i];
toggle.onValueChanged.AddListener(delegate { onValueChanged(toggle); });
}