UGUI按钮动态添加进入、按下、松开等事件,使用 EventTrigger 组件

        想在按钮上添加进入按钮等事件,但是UGUI的按钮只有一个onClick事件,之前的实现方法是在按钮上挂一个脚本,实现IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler等接口,现在我不想专门写一个脚本挂在按钮上,那该怎么办呢?

        可以给按钮添加 EventTrigger 组件,再给 EventTrigger 添加事件方法,话不多说,代码如下:

        Button btn = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
        EventTrigger eventTrigger = btn.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();

        EventTrigger.Entry entryDown = new EventTrigger.Entry();
        entryDown.eventID = EventTriggerType.PointerDown;
        entryDown.callback.AddListener((BaseEventData data) => { Debug.Log("按下按钮"); });
        eventTrigger.triggers.Add(entryDown);

        EventTrigger.Entry entryUp = new EventTrigger.Entry();
        entryUp.eventID = EventTriggerType.PointerUp;
        entryUp.callback.AddListener((BaseEventData data) => { Debug.Log("松开按钮"); });
        eventTrigger.triggers.Add(entryUp);

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值