知识点一 什么是编译器
编译器是一种翻译程序
它用于将源语言程序翻译为目标语言程序
源语言程序: 某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序
目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序
知识点二 什么是预处理器指令
预处理器指令 指导编译器 在实际编译开始之前对信息进行预处理
预处理器指令 都是以#开始
预处理器指令不是语句,所以它们不以分号;结束
目前我们经常用到的 折叠代码块 就是预处理器指令
知识点三 常见的预处理器指令
1.
#define
定义一个符号,类似一个没有值的变量
#undef
取消define定义的符号,让其失效
两者都是写在脚本文件最前面
般配合 if指令使用 或配合特性//定义一个符号 #define Unity4 #define Unity5 #define Unity2017 #define Unity2019 //取消定义一个符号 #undef Unity4
2.
#if
#elif
#else
#endif
和if语句规则一样,一般配合#define定义的符号使用
用于告诉编译器进行编译代码的流程控制//如果发现有Unity4这个符号 那么其中包含的代码 就会被编译器翻译 //可以通过 逻辑或 和 逻辑与 进行多种符号的组合判断 #if Unity4 Console.WriteLine("22"); #elif Unity2017 && IOS #endif
3.
#warning
#error
告诉编译器
是报警告还是报错误
一般还是配合if使用
总结
预处理器指令
可以让代码还没有编译之前就可以进行一些预处理判断
在Unity中会用来进行一些平台或者版本的判断
决定不同的版本或者不同的平台使用不同的代码逻辑