socket是用于网络中不同计算机进程通信的机制,也可以用于同一台机器的进程间通信,此时叫做本地socket, 不同计算机的进程间通信叫做网络socket. socket通信的双方是位于两个进程中的socket对象。
linux server端socket通信模型
int server_sockfd, client_sockfd;
int server_len, client_len;
struct sockaddr_in server_address;
struct sockaddr_in client_address;
1> server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建一个未命名网络socket. 参数为domin, type, protocal.
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = htol(INADDR_ANY);
server_address.sin_port = htos(9734);
server_len = sizeof(server_address);
2>binder(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len); //命名socket
3> listen(server_sockfd, 5); //设置等待队列的长度
4>
while (1) {
char ch;
client_len = sizeof(client_address);
client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)&client_address, &client_len); //等待客户端的连接, 连接成功后, 客户端的socket地址和长度会保存在client_address和client_len变量中, 而且会返回一个新的socket, 服务端就可以利用这个socket来和客户端通信(通过read/write等读写文件的函数)。
if(fork() == 0 ) {
read(client_sockfd, &ch, 1); //通过返回的socket描述符读取客户端的输入
sleep(5);
ch++;
write(client_sockfd, &ch, 1); //通过返回的socket描述符向客户端输出
close(client_sockfd); // 通信完成后应该释放socket说占用的系统资源
exit(0);
} else {
close(client_sockfd); //父进程不需要同客户端通信,因此关掉返回的socket
}
}
linux client端:
int sockfd;
int len;
struct sockaddr_in address;
int result;
char ch = 'A';
1>sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM ,0); //创建一个未命名的网络socket.
//配置服务端的地址和端口信息
address.sin_family =AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
address.sin_port = htons(9734);
len = sizeof(address);
2> result = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&address, len); //和服务端的socket建立连接
if (result == -1) {
perror("oops: connect failed\n");
exit(1);
}
write(sockfd, &ch, 1); //建立连接后就可以利用socket描述符和服务端的socket进行通信了。
read(sockfd, &ch, 1);
printf("char from server: = %c \n", ch);
close(sockfd);
exit(0);