linux socket

socket是用于网络中不同计算机进程通信的机制,也可以用于同一台机器的进程间通信,此时叫做本地socket,  不同计算机的进程间通信叫做网络socket.   socket通信的双方是位于两个进程中的socket对象。

linux server端socket通信模型

int server_sockfd, client_sockfd;

int server_len, client_len;

struct sockaddr_in  server_address;

struct sockaddr_in  client_address;

1> server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  //创建一个未命名网络socket. 参数为domin, type, protocal.

server_address.sin_family = AF_INET;

server_address.sin_addr.s_addr = htol(INADDR_ANY);

server_address.sin_port = htos(9734);

server_len = sizeof(server_address);

2>binder(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len); //命名socket

3> listen(server_sockfd, 5); //设置等待队列的长度

4>

while (1) {

char ch;

client_len = sizeof(client_address);

client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)&client_address, &client_len);  //等待客户端的连接, 连接成功后, 客户端的socket地址和长度会保存在client_address和client_len变量中, 而且会返回一个新的socket, 服务端就可以利用这个socket来和客户端通信(通过read/write等读写文件的函数)。

       if(fork() == 0 ) {

                read(client_sockfd, &ch, 1);  //通过返回的socket描述符读取客户端的输入

sleep(5);

  ch++;

write(client_sockfd, &ch, 1); //通过返回的socket描述符向客户端输出

close(client_sockfd);   // 通信完成后应该释放socket说占用的系统资源

exit(0);

} else {

close(client_sockfd); //父进程不需要同客户端通信,因此关掉返回的socket

}

}


linux client端:

int sockfd;

int len;

struct sockaddr_in address;

int result;

char ch = 'A';

1>sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM ,0);  //创建一个未命名的网络socket.

//配置服务端的地址和端口信息

address.sin_family =AF_INET;

address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

address.sin_port = htons(9734);

len = sizeof(address);

2> result =  connect(sockfd, (struct sockaddr *)&address, len);  //和服务端的socket建立连接

if (result == -1) {

perror("oops: connect failed\n");

exit(1);

}


write(sockfd, &ch, 1);   //建立连接后就可以利用socket描述符和服务端的socket进行通信了。

read(sockfd, &ch, 1);

printf("char from server: = %c \n", ch);

close(sockfd);

exit(0);

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