1.ObjectAnimator属性动画
1.1、第一个参数为view对象,第二个参数为要改变的属性,第三个参数为起始值,第四个参数为结束值。(注:如果只有三个参数,则第三个参数为结束值,起始值为view当前的值,第二个参数为view的属性,且该属性必须要有get和set的方法,即getPropName和setPropName)
animator.addListener,addPauseListener,addUpdateListener可以去监听动画的开始,结束,重复,暂停,继续,更新等。AnimatorListenerAdapter简化了事件需要监听的事件,做了空实现,只需要关注你关注的动画事件即可
ObjectAnimator// 在500毫秒内旋转360度
.ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F)//
.setDuration(500)//
.start();
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
ObjectAnimator//在2秒内由红色渐变成绿色
.ofArgb(list.get(0),"backgroundColor",0xffff0000,0xff00ff00).setDuration(2000).start();
}
1.2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。
anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
view.postInvalidate(); //用于在子线程更新ui
view.invalidate(); //用于在ui现场更新ui
}
});
1.3、上面的操作属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)
public void rotateyAnimRun(final View view)
{ //第二个参数是我们随便写的(不存在的),我们主要是在这个动画里面的值的变化速率,然后在动画监听里面去手动去修改你想要变的值
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//
.ofFloat(view, "zhy", 1.0F, 0.0F)//
.setDuration(500);//
anim.start();
anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();
view.setAlpha(cVal);
view.setScaleX(cVal);
view.setScaleY(cVal);
}
});
}
2ValueAnimator属性动画
2.1、这样的好处是不需要操作的对象的属性一定要有get和set方法
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, height);
animator.setTarget(view);
animator.setDuration(1000).start();
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//处理你想要的view的动画
view.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());
}
});
3 AnimatorSet的使用
float cx = view.getX();
ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX",
1.0f, 2f);
ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY",
1.0f, 2f);
ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(view,
"x", cx , 0f);
ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(view,
"x", cx);
/**
* anim1,anim2,anim3同时执行
* anim4接着执行
* play,with,before,after的参数都是动画,after的参数还可以是时间
*/
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.play(anim1).with(anim2);
animSet.play(anim2).with(anim3);
animSet.play(anim4).after(anim3);
/**
* anim1,anim2同时执行
*/
animSet.playTogether(anim1, anim2);
animSet.setDuration(1000);
animSet.start();
4 插值器
AccelerateDecelerateInterpolator============动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速。
AccelerateInterpolator===================动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速。
AnticipateInterpolator ==================开始的时候向后然后向前甩。
AnticipateOvershootInterpolator=============开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值。
BounceInterpolator=====================动画结束的时候弹起。
CycleInterpolator======================动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线。
DecelerateInterpolator===================在动画开始的地方快然后慢。
创建的时候,可以传factor值,如DecelerateInterpolator(2f):
LinearInterpolator======================以常量速率改变。
OvershootInterpolator====================向前甩一定值后再回到原来位置。
创建的时候,可以传tension值,OvershootInterpolator(0.8f):
PathInterpolator========================新增的,就是可以定义路径坐标,然后可以按照路径坐标来跑动;注意其坐标并不是 XY,而是单方向,也就是我可以从0~1,然后弹回0.5 然后又弹到0.7 有到0.3,直到最后时间结束。
5使用xml文件来创建属性动画
5.1、单个动画
//动画的xml文件,名字scalex.xml,位置res/animator/scalex.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="2.0"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
public void scaleX(View view)
{
// 加载动画
Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);
anim.setTarget(mMv);
anim.start();
}
5.2 动画集合
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="together" >
//使用set标签,有一个orderring属性设置为together同时执行,sequentially表示一个接一个执行
<objectAnimator
android:duration="1000"
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0.5" >
</objectAnimator>
<objectAnimator
android:duration="1000"
android:propertyName="scaleY"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0.5" >
</objectAnimator>
</set>
//缩放、反转等都有中心点或者轴,默认中心缩放,和中间对称线为反转线
Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale);
//纵向缩小以左上角为中心点
mMv.setPivotX(0);
mMv.setPivotY(0);
//显示的调用invalidate
mMv.invalidate();
anim.setTarget(mMv);
anim.start();
6View的anim方法
view.animate()//
.alpha(0)//
.y(mScreenHeight).setDuration(1000)
// need API 12
.withStartAction(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
Log.e(TAG, "START");
}
// need API 16
}).withEndAction(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
Log.e(TAG, "END");
runOnUiThread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
mBlueBall.setY(0);
mBlueBall.setAlpha(1.0f);
}
});
}
}).start();
7PropertyValuesHolder 有时候可以代替AnimatorSet
Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0.0f,0);
Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.25f,-30);
Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(0.5f,0);
Keyframe keyframe4 = Keyframe.ofFloat(0.75f, 30);
Keyframe keyframe5 = Keyframe.ofFloat(1.0f,0);
PropertyValuesHolder rotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", keyframe1, keyframe2, keyframe3, keyframe4,keyframe5);
PropertyValuesHolder alpha = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha",1.0f,0.2f,1.0f);
PropertyValuesHolder scaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1.0f,0.2f,1.0f);
PropertyValuesHolder scaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",1.0f,0.2f,1.0f);
PropertyValuesHolder color = PropertyValuesHolder.ofInt("BackgroundColor", 0XFFFFFF00, 0XFF0000FF);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mButton, alpha, scaleX, scaleY,color,rotation);
animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
animator.setDuration(5000).start();
8动画变化速率不一致的办法
ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()
{
// fraction = t / duration
@Override
public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,
PointF endValue)
{
Log.e(TAG, fraction * 3 + "");
// x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t
PointF point = new PointF();
point.x = 200 * fraction * 3;
point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);
return point;
}
});
valueAnimator.start();
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
view.setX(point.x);
view.setY(point.y);
}
});
大部分内容引用于lmj623565791
插值器内容引用于linghu_java 和 lgaojiantong