汇编1 c中汇编

汇编函数调用

push 参数1

push 参数2

call 内存地址

或者

mov ecx,参数1

mov edx,参数2

call 内存地址

2 ,c语言中的函数调用

函数名(参数1,参数2)

总结:函数名就是编译器给起的内存地址的别名

全局变量

1,编译的适合就已经确定了内存地址和宽度,变量名就是内存地址的别名。

2,如果不重新编译,全局变量的内存地址不变。游戏外挂中找的基址,其实就是找全局变量

3,全局变量任何程序可以改,是公用的。(CE)

局部变量

1,其函数内部申请,函数没有执行则无内存空间。

2,局部变量内存是在堆栈中执行,程序执行才有,无法确定内存地址

3,只能在该函数内使用,其地址不确定,其他函数不能使用、

关于变量的初始值

全局变量可以没有初始值直接使用,系统默认为0;

局部变量在使用前必须要赋值

缓冲区

存局部变量

缓冲区溢出,人为覆盖数据,造成缓冲区溢出攻击

ebp-4 局部变量

ebp 原来ebp地址

ebp+4 返回地址

ebp+8 参数区

人为修改可以造成溢出

在c中一个函数可以调用另一个函数的内部实现

就是在函数中再call

数据溢出

取低位

有符号和无符号

在拓展的时候有区别

小数的储存(IEE)

8.25 -> 1000.01 ->1.00001 *2 的三次方(指数为3)

3 - 1=2

0 10000010 0000100000000000等(23个0) 共32个

左移填1

8.25=4104000f

即遵循以下步骤

将一个float型转化为内存存储格式的步骤为: (1)先将这个实数的绝对值化为二进制格式。 (2)将这个二进制格式实数的小数点左移或右移n位,直到小数点移动到第一个有效数字的右边。 (3)从小数点右边第一位开始数出二十三位数字放入第22到第0位。 (4)如果实数是正的,则在第31位放入“0”,否则放入“1”。 (5)如果n 是左移得到的,说明指数是正的,第30位放入“1”。如果n是右移得到的或n=0,则第30位放入“0”。 (6)如果n是左移得到的,则将n减去1后化为二进制,并在左边加“0”补足七位,放入第29到第23位。 如果n是右移得到的或n=0,则将n化为二进制后在左边加“0”补足七位,再各位求反,再放入第29到第23位。

浮点类型的精度

float和double的精度由尾数位数决定

float:2^23=8388608 7位,7位有效数

double 2^52=45……0496 16位 最多有16位

中文字

2个字节一个字(gb2312)

相同的数字可能代表另一个。

乱码问题

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