Cocos2dx3.0中测试libpomelo遇到的问题

接上篇文章:

我在建立的工程中的HelloWorldScene.ccp文件里添加了如下代码:

注意标红的地方:

    pc_client_t *client = pc_client_new();

// 注意这里,因为我是用android的真机测试.在最开始的时候ip地址填写的是127.0.0.1.

结果怎么测试都不能通过  int re = pc_client_connect(client, &address);这句始终返回-1

结果在网上看到其他朋友用修改ip地址的方法解决了这个问题.果不其然.注意一定不要用

127.0.0.1.具体原因有待查明. 在最下面我还会粘贴出服务端的配置代码.问题也是一样.
 // const char *ip = "127.0.0.1";
    const char *ip = "192.168.1.102";
    struct sockaddr_in address;
    memset(&address, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_port = htons(3010);
    address.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
    int re = pc_client_connect(client, &address);
    if(re) {
         auto layer2 = LayerColor::create(Color4B(0,100,0,100), 400, 400);
         this->addChild(layer2, 0);
        CCLOG("fail to connect server.\n");
        CCLOG( " haha %d a ", re );
        pc_client_destroy(client);
    } else {
     auto layer2 = LayerColor::create(Color4B(255,0,0,200), 400, 400);
     this->addChild(layer2, 0);
    }

// 这里是game-server中servers.json的配置

注意下面有ip地址的地方也不要用127.0.0.1

{
  "development":{
    "connector": [
    {"id": "connector-server-1", "host": "192.168.1.102", "port": 3150, "clientPort": 3010, "frontend": true}
    ]
  },
  "production":{
    "connector": [
    {"id": "connector-server-1", "host": "192.168.1.102", "port": 3150, "clientPort": 3010, "frontend": true}
    ]
  }
}

至此成功连接.:D

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