线程池的优点:
- 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销
- 能有效控制线程池的并发数,避免大量的线程之间因为相互抢占资源导致阻塞现象
- 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是线程中的最终要的类
构造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
corePoolSize : 线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使他们处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeout属性设为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来的时候会有超时机制,有keepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会被终止。
maximumPoolSize : 线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。
keepAliveTime : 非核心线程闲置超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。
unit : 指定keepAliveTime参数的时间单位。
workQueue : 线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。
threadFactory : 线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。
ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下规则:
- 如果线程池中的线程数量未达到核心线程数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务
- 如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行
- 如果在上一步无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已经满了,这个时候如果线程数量未达到线程池的最大值,那么会立即启动一个非核心线程来执行任务
- 如果3里面的任务数已经到达最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectExecutionHandler的rejectedExecution方法通知调用者
FixedThreadPool
通过Executors的newFixedThreadPool方法来创建,它是一个种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,他们并不会被回收,除非线程池被关闭。当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来,FixedThreadPool只有核心线程,并且这些核心线程不会被回收,这意味着能更快的响应外界的请求。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
CachedThreadPool
它是一种线程数量不定的线程池,只有非核心线程,并且其最大线程数为Integer.MAX_VALUE,当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则会利用空闲的线程来处理新任务。是有超时机制,60s闲置线程就会被回收。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
ScheduledThreadPool
它是核心数量规定的,非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置的时候会立即回收。此类线程主要是用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
SingleThreadExecutor
这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的线程都在同一个线程中执行,SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,使得这些任务不需要处理线程同步的问题。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}