设计模式之工厂模式05

获取继承该接口的所有类#设计模式之工厂模式05

目标

 女娲补天的故事大家都听说过吧,今天不说这个,说女娲创造人的故事,可不是“造人”的工作,这个词被现代人滥用了。

 这个故事是说,女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办?

 别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再扔到地上成长,但是意外总是会产生的:

 第一次烤泥人,兹兹兹兹~~,感觉应该熟了,往地上一扔,biu~,一个白人诞生了,没烤熟!
 第二次烤泥人,兹兹兹兹兹兹兹兹~~,上次都没烤熟,这次多烤会儿,往地上一扔,嘿,熟过头了,黑人哪!
 第三次烤泥人,兹~兹~兹~,一边烤一边看着,嘿,正正好,Perfect!优品,黄色人类!【备注:RB 人不属此列】

这个过程还是比较有意思的,先看看类图:(之前在论坛上有兄弟建议加类图和源文件,以后的模式都会加上去,之前的会一个一个的补充,目的是让大家看着舒服,看着愉悦,看着就想要,就像是看色情小说一样,目标,目标而已,能不能实现就看大家给我的信心了)

设计模式之工厂模式

实现

那这个过程我们就用程序来表现,首先定义一个人类的总称:

/**
 * 定义一个人类的统称
 * @author chenlisong
 *
 */
public interface Human {

    public void laught();

    public void cry();

    public void talk();

}

定义具体的人类

/**
 * 黄种人
 * @author chenlisong
 *
 */
public class YellowHuman implements Human{

    public void laught() {
        System.out.println("yellow laught...");
    }

    public void cry() {
        System.out.println("yellow cry...");
    }

    public void talk() {
        System.out.println("yellow talk...");
    }


}

/**
 * 白人
 * @author chenlisong
 *
 */
public class WhiteHuman implements Human{

    public void laught() {
        System.out.println("white laught...");
    }

    public void cry() {
        System.out.println("white cry...");
    }

    public void talk() {
        System.out.println("white talk...");
    }


}
/**
 * 黑人
 * @author chenlisong
 *
 */
public class BlackHuman implements Human{

    public void laught() {
        System.out.println("black laught...");
    }

    public void cry() {
        System.out.println("black cry...");
    }

    public void talk() {
        System.out.println("black talk...");
    }


}

造人的容器

/**
 * * @author cbf4Life cbf4life@126.com
 * I'm glad to share my knowledge with you all.
 * 今天讲女娲造人的故事,这个故事梗概是这样的:
 * 很久很久以前,盘古开辟了天地,用身躯造出日月星辰、山川草木,天地一片繁华
 * One day,女娲下界走了一遭,哎!太寂寞,太孤独了,没个会笑的、会哭的、会说话的东东
 * 那怎么办呢?不用愁,女娲,神仙呀,造出来呀,然后捏泥巴,放八卦炉(后来这个成了太白金星的宝贝)
 * 中烤,于是就有了人:
 * 我们把这个生产人的过程用Java程序表现出来:
 * @author chenlisong
 *
 */
@SuppressWarnings("all")
public class HumanFactory {

    public static Human createHuman(Class<? extends Human> c) {
        Human human = null;
        try {
            human = (Human)Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {

            System.out.println("造人出现问题");
        }

        return human;

    }

    public static Human createHuman() {

        List<Class> createHumanList =
                ClassUtils.getAllClassByInterface(Human.class); //定义了多少人类

        Human human = null;

        Random random = new Random();
        int rand = random.nextInt(createHumanList.size());

        human = HumanFactory.createHuman((Class<? extends Human>) createHumanList.get(rand));

        return human;

    }


}

声明女娲

/**
 * * @author cbf4Life cbf4life@126.com
 * I'm glad to share my knowledge with you all.
 * 今天讲女娲造人的故事,这个故事梗概是这样的:
 * 很久很久以前,盘古开辟了天地,用身躯造出日月星辰、山川草木,天地一片繁华
 * One day,女娲下界走了一遭,哎!太寂寞,太孤独了,没个会笑的、会哭的、会说话的东东
 * 那怎么办呢?不用愁,女娲,神仙呀,造出来呀,然后捏泥巴,放八卦炉(后来这个成了太白金星的宝贝)
 * 中烤,于是就有了人:
 * 我们把这个生产人的过程用Java程序表现出来:
 * @author chenlisong
 *
 */
@SuppressWarnings("all")
public class HumanFactory {

    public static Human createHuman(Class<? extends Human> c) {
        Human human = null;
        try {
            human = (Human)Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {

            System.out.println("造人出现问题");
        }

        return human;

    }

    public static Human createHuman() {

        List<Class> createHumanList =
                ClassUtils.getAllClassByInterface(Human.class); //定义了多少人类

        Human human = null;

        Random random = new Random();
        int rand = random.nextInt(createHumanList.size());

        human = HumanFactory.createHuman((Class<? extends Human>) createHumanList.get(rand));

        return human;

    }


}

这样这个世界就热闹起来了,人也有了,但是这样创建太累了,神仙也会累的,那怎么办?神仙就想了:我塞进去一团泥巴,随机出来一群人,管他是黑人、白人、黄人,只要是人就成(你看看,神仙都偷
懒,何况是我们人)。类图增加createHuman()方法即可。

定义个工具类

public class ClassUtils {
    // 给一个接口,返回这个接口的所有实现类
    public static List<Class> getAllClassByInterface(Class c) {
        List<Class> returnClassList = new ArrayList<Class>(); // 返回结果
        // 如果不是一个接口,则不做处理
        if (c.isInterface()) {
            String packageName = c.getPackage().getName(); // 获得当前的包名
            try {
                List<Class> allClass = getClasses(packageName); // 获得当前包下以及子包下的所有类
                // 判断是否是同一个接口
                for (int i = 0; i < allClass.size(); i++) {
                    if (c.isAssignableFrom(allClass.get(i))) { // 判断是不是一个接口
                        if (!c.equals(allClass.get(i))) { // 本身不加进去
                            returnClassList.add(allClass.get(i));
                        }
                    }
                }
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return returnClassList;
    }

    // 从一个包中查找出所有的类,在jar包中不能查找
    private static List<Class> getClasses(String packageName)
            throws ClassNotFoundException, IOException {
        ClassLoader classLoader = Thread.currentThread()
                .getContextClassLoader();
        String path = packageName.replace('.', '/');
        Enumeration<URL> resources = classLoader.getResources(path);
        List<File> dirs = new ArrayList<File>();
        while (resources.hasMoreElements()) {
            URL resource = resources.nextElement();
            dirs.add(new File(resource.getFile()));
        }
        ArrayList<Class> classes = new ArrayList<Class>();
        for (File directory : dirs) {
            classes.addAll(findClasses(directory, packageName));
        }
        return classes;
    }

    private static List<Class> findClasses(File directory, String packageName)
            throws ClassNotFoundException {
        List<Class> classes = new ArrayList<Class>();
        if (!directory.exists()) {
            return classes;
        }
        File[] files = directory.listFiles();
        for (File file : files) {
            if (file.isDirectory()) {
                assert !file.getName().contains(".");
                classes.addAll(findClasses(file,
                        packageName + "." + file.getName()));
            } else if (file.getName().endsWith(".class")) {
                classes.add(Class.forName(packageName
                        + '.'
                        + file.getName().substring(0,
                                file.getName().length() - 6)));
            }
        }
        return classes;
    }

}

因为增加了随机生成人类和工具类(获取继承该接口的所有类),类图更新如下
设计模式之工厂模式修正

我们来总结一下,特别是增加了 createHuman()后,是不是这个工厂的扩展性更好了?你看你要再加一个人类,只要你继续集成 Human 接口成了,然后啥都不用修改就可以生产了,具体产多少,那要八卦炉说了算,简单工厂模式就是这么简单,那我们再引入一个问题:人是有性别的呀,有男有女,你这怎么没区别,别急,这个且听下回分解!

工厂方法模式还有一个非常重要的应用,就是延迟始化(Lazy initialization),什么是延迟始化呢?一个对象初始化完毕后就不释放,等到再次用到得就不用再次初始化了,直接从内存过中拿到就可以了,怎么实现呢,很简单,在HumanFactory更新如下。

private static Map<String, Human> humanMap = new HashMap<String, Human>();

    public static Human createHuman(Class<? extends Human> c) {
        Human human = null;
        try {

            if(humanMap.get(c.getSimpleName()) != null) {
                human = humanMap.get(c.getSimpleName());
            }else {
                human = (Human)Class.forName(c.getName()).newInstance();
                humanMap.put(c.getSimpleName(), human);
            }
        } catch (Exception e) {

            System.out.println("造人出现问题");
        }

        return human;

    }

很简单,就加上了黄色那部分的代码,这个在类初始化很消耗资源的情况比较实用,比如你要连接硬件,或者是为了初始化一个类需要准备比较多条件(参数),通过这种方式可以很好的减少项目的复杂程度。

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