Java学习笔记8

注解

Annotation是从JDK5.0开始引入的新技术
Annotation的作用
不是程序本身,可以对程序做出解释(这一点和注释没区别)
可以被其他程序(如编译器等)读取
Annotation的格式
注解是以"@注释名"在代码中存在的,还可以添加一些参数值,例如
@SuppressWarnings(value=“unchecked”)
Annotation在哪里使用
可以附加在package、class、method、field等上面,相当于给他们添加了额外的辅助信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问

内置注解

@Override:定义在java.lang.Override中,此注释只适用于修辞方法, 表示一个方法声明打算重写超类的另一个方法声明
@Deprecated:定义在java.lang.Deprecated中,此注释可以用于修辞方法,属性,类,表示不鼓励程序员使用这样的元素,通常因为他们很危险或存在更好的选择
@SuppressWarnings:用来抑制编译时的警告信息,该注解需要添加一个参数才能正确使用,这些参数都是已经定义好了的,我们选择性使用就好了
@SuppressWarnings(“all”)
@SuppressWarnings(“unchecked”)
@SuppressWarnings(value=(“uncheck”,“deprecation”);

元注解

元注解的作用就是负责注解其他注解,Java定义了4个标准的meta-annotation类型,他们被用来提供对其他annotation类型做说明
这些类型和他们所支持的类在java.lang.annotation包中可以找到(@Target,@Retention,@Documented,@Inherited)
@Target:用于描述注解的使用范围(即被描述的注解可以用在什么地方)
@Retention:表示需要在什么级别保存该注解信息,用于描述注解的生命周期(SOURCE<CLASS<RUNTIME)
@Document:说明该注解将被包含在javadoc中
@Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解

package Annotation;

import java.lang.annotation.*;

public class Test01 {
}
//定义一个注解
//Target表示注解可以用在那些地方
@Target(value = {ElementType.METHOD,ElementType.TYPE})
//Retention表示注解在什么地方还有效
//runtime>class>sources
@Retention(value = RetentionPolicy.RUNTIME)
//Documented表示是否将注解生成在Javadoc中
@Documented
//Inherited子类可以继承父类的注解
@Inherited
@interface MyAnnotation{
}

自定义注解

使用@Interface自定义注解时,自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口
@ Interface用来声明一个注解,格式public @Interface 注解名(定义内容)
其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数
方法的名称就是参数的名称
返回值的类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型。class,String,enum)
可以通过default来声明参数的默认值
如果只有一个参数成员,一般参数名为value
注解元素必须要有值,我们定义注解元素时,经常使用空字符串,0作为默认值

package Annotation;

import java.lang.annotation.*;

public class Test02 {
    //注解可以显式赋值,如果没有默认值,我们就必须给注解赋值
    @MyAnnotation1(age=10)
    public void test(){}
    @MyAnnotation2("test")
    public void test1(){}
}
@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation1{
    //注解参数:参数类型+参数名()
    String name() default "";
    int age();
    int id() default -1;
}
@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation2{
    //只有一个参数,且名称为value时,赋值时可不写value=
    String value();
} 

静态 VS 动态语言

动态语言
是一类运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数,对象,甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。通俗点说就是在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构
主要动态语言:Object-C、JavaScript、PHP、Python等
静态语言
与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言,如Java、C、C++
Java不是动态语言,但可以称为是“准动态语言”,即java有一定的动态性
我们可以利用反射机制获得类似动态语言的特性。Java的动态性使编程更加灵活。

Java Reflection(反射)

Reflection(反射)是Java作为准动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期间借助于Reflection API取得任何类的内部信息,并能直接操作任意对象的内部属性及方法
Class c=Class.forName(“java.lang.String”);
加载完类之后,在堆内存的方法区中就产生了一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象),这个对象就包含了完整的类的结构信息。我们可以通过这个对象看到类的结构。这个对象就像一面镜子,透过这个镜子看到类的结构,所以我们形象的称之为反射
正常方式:引入需要的"包类"名称–》通过new实例化–》取得实例化对象
反射方式:实例化对象–》getClass()方法–》得到完整的“包类名称”

Java反射机制提供的功能

  • 在运行时判断任意一个对象所属的类
  • 在运行时构造任意一个类的对象
  • 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法
  • 在运行时获取泛型信息
  • 在运行时调用任意一个对象的成员变量和方法
  • 在运行时处理注解
  • 生成动态代理

Java反射机制的优缺点

优点:可以实现动态创建对象和编译,体现出很大的灵活性
缺点:对性能有影响,使用反射基本上是一种解释操作,我们可以告诉JVM,我们希望做什么并且它满足我们的要求。这类操作总是慢于直接执行相同的操作

反射相关API

java.lang.Class:代表一个类
java.lang.reflect.Method:代表类的方法
java.lang.reflect.Field:代表类的成员变量
java.lang.reflect.Constructor:代表类的构造器

package reflection;
//反射测试
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Class c1= null;
        Class c2= null;
        Class c3= null;
        try {//通过反射获得类的Class对象
            c1 = Class.forName("reflection.User");
            c2 = Class.forName("reflection.User");
            c3 = Class.forName("reflection.User");
            //一个类在内存中只有一个Class对象
            //一个类被加载后,类的整个结构都会被封装在Class对象中
            System.out.println(c1.hashCode());
            System.out.println(c2.hashCode());
            System.out.println(c3.hashCode());

        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
//实体类
class User{
    private String name;
    private int id;
    private int age;

    public User() {
    }
    public User(String name, int id, int age) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

Class类

在Object类中定义了以下方法,此方法将被所有子类继承
public final Class getClass()
该方法的返回值的类型是一个Class类,此类是Java反射的源头,实际上所谓反射从程序的运行结果来看也很好理解,即:可以通过对象反射求出类的名称

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值