配合例子,通熟易懂地学会【UML之序列图】

元素

角色(Actor)

系统角色,可以是人或者其他系统,子系统。以一个小人图标表示。

对象(Object)

对象位于时序图的顶部,以一个矩形表示。对象的命名方式一般有三种:

  1. 对象名和类名。例如:魅族16s:手机、activityObject:Activity。
  2. 只显示类名,不显示对象,即为一个匿名类。例如::手机、:Activity。
  3. 只显示对象名,不显示类名。例如:魅族16s:、activity:。

生命线(LifeLine)

时序图中每个对象和底部中间都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线(对象的时间线)。

控制焦点(Activation)

控制焦点代表时序图中在对象时间线上某段时期执行的操作。以一个很窄的矩形表示。

消息(Message)

表现代表对象之间发送的信息。消息分为三种类型。

  • 同步消息(Synchronous Message):消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。以一条实线+实心箭头表示。

  • 异步消息(Asynchronous Message):消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。以一条实线+大于号表示。

  • 返回消息(Return Message):返回消息表示从过程调用返回。以一条以虚线+小于号表示。

自关联消息:表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。以一个半闭合的长方形+下方实心剪头表示。

组合片段

组合片段用来解决交互执行的条件和方式,它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。组合片段共有13种,名称及含义如下:(不详细展开,只做简单介绍)

 

完整时序图

结合时序图与上述元素进行理解

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