[Boolan] C++第二周(创建一个带指针成员变量的类)[注意事项]

1. Big Three

class String
{
public:
    String (const char* cstr=0);
    String (const String &str);
    String &operator=(const String &str);
    char* get_c_str() const {return m_data;}
private:
    char *m_data;
};

构造函数 析构函数

inline
String::String(const char*cstr = 0)
{
    if (cstr) {
        m_data = new char[strlen(cstr)+1];  //+1是不要忘了结尾的'\0',strlen是不计算'\0'的
        strcpy(m_data, cstr);
    } else {
        m_data = new char[1];   //[1]为了和上面统一,析构时方便
        *m_data = '\0';
    }
}
C/C++语言中,字符串以'\0'表示一个字符串的结束
inline String::~String()
{   
    delete [] m_data;   
}

如果类里面有指针,动态分配内存,一定要再析构函数中释放内存,避免内存泄漏

拷贝构造

String s1("hello");

String s2(s1);
    ||  完全相同,都是调用的拷贝构造
String s2 = s1;
inline
String::String(const String &str)
{
    m_data = new char[strlen(cstr)+1]; 
    strcpy(m_data, cstr);
}

重载等号运算符

1. 自我检查,如果是自己,直接返回
2. 删除当前的内容
3. 获取右值内容
4. 返回自身引用,可以连等
inline
String& String::operator=(const String& str)
{
    if(this == &str)
    { return *this;}

    delete [] m_data;
    m_data = new char[strlen(str)+1];
    strcpy(m_data, str.m_data);
    return *this;
}

2. 在堆中创建对象

new : 先分配内存,在调用构造函数

当new一个对象的时候,实际上是 先分配内存,在调用类的构造函数
Complex *pc = new Complex(1,2);

void mem = operator new (sizeof(Complex));  -->  内部使用malloc分配内存
pc = static_cast<Complex*>(mem);
pc->Complex::Complex(1,2); ---> Complex::Complex(pc, 1, 2)

delete:先调用析构函数,再释放内存

delete pc;

Complex::~Complex(pc);
operator delete(pc)     ---> free(pc)   使用free释放内存

在实际应用中,建议遵循谁创建,谁释放的原则,尽量避免内存泄漏

3. 扩展

使用static 的单例

class A
{
public:
    static A &getInstance()
    {
        static A a;
        return a;
    }
    static int num;
private:
    A()
    {}
};
int A::num = 10;    //类的静态成员初始化方法

int main(int argc, char *argv[])
{
    A::getInstance();       //通过类名来调用
    return 0;
}

类模板

template <typename T>
class A
{
public:
    A(T a)
    :m_a(a)
    {}
    T m_a;
};

//调用
A<int>  a;  //类模板调用需要指明模板类型

函数模板

template <class T>
const T& min(const T&a, const T&b)
{
    return b < a ? b:a;
}

//调用
class A
{
...
};

A a,b;
min(a,b)    ===> 函数模板调用不需要指明参数对象,编译器会对实参进行推导,然后确定类型

namespace 命名空间

#include <iostream>

using namespace std;    //打开标准库 的命名空间

//自定义命名空间
namespace mySpace
{
    int a;
}

int main(int argc, char*argv[])
{
    mySpace::a = 10;
    return 0;
}

operator type() const;

参考链接: [C/C++]_[操作符重载operator type()和operator()的区别]

#include <iostream>  
#include <string>  
#include <string.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <stdio.h>  

using namespace std;  

class Total  
{  
public:  
    Total(float sum,float discount)  
    {  
        sum_ = sum;  
        discount_ = discount;  
    }  
    ~Total(){}  

    operator std::string()  
    {  
        cout<<"operator std::string() "<<endl;
        char str[128];  
        sprintf(str,"%f",sum_* discount_);  
        return std::string(str);  
    }  

    operator int()  
    {  
        cout<<"operator int()"<<endl;
        return sum_* discount_;  
    } 

    operator float()  
    {  
        cout<<"operator float()"<<endl;
        return sum_* discount_;  
    }  

    float operator()()  
    {  
        cout<<"float operator()()   "<<endl;
        return sum_* discount_;  
    }  
    float sum_;  
    float discount_;  
};  

ostream& operator<< (ostream &out, const Total & ths)
{
    cout << "--------------------ostream& << (ostream &out, const Total & ths)"<<endl;
    return out;
}

int main(int argc, char const *argv[])  
{  
    Total to(89, 0.8);  
    cout << to << endl;  
    cout << to() << endl;  
    cout << (std::string)to << endl;  
    cout << (float)to << endl;  
    cout << (int)to << endl; 
    return 0;  
}  

输出
--------------------ostream& << (ostream &out, const Total & ths)

float operator()()
71.2
operator std::string()
71.200001
operator float()
71.2
operator int()
71
需要注意的是如果没有重载<<,并且Total里面有operator float(),operator int()编译器就会报错,有二义性,因为不确定cout << to << endl 是把Total转成int,还是float,然后进行输出,如果只有一个,就不会有问题 

explicit complex():initialization list {}

关键字explicit,可以阻止不应该允许的经过转换构造函数进行的隐式转换的发生。声明为explicit的构造函数不能在隐式转换中使用。
class Test1
{
public:
    Test1(int n) { num = n; } //普通构造函数
private:
    int num;
};

class Test2
{
public:
    explicit Test2(int n) { num = n; } //explicit(显式)构造函数
private:
    int num;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
    Test1 t1 = 12;  //隐式调用其构造函数, 成功
    //Test2 t2 = 12;    //编译错误,不能隐式调用其构造函数
    Test2 t3(12);   //显示调用成功
    return 0;
}

function-like object

参考链接:std::function from cppreference.com
以下代码需要编译器C++11支持

#include <functional>
#include <iostream>

struct Foo {
    Foo(int num) : num_(num) {}
    void print_add(int i) const { std::cout << num_+i << '\n'; }
    int num_;
};

void print_num(int i)
{
    std::cout << i << '\n';
}

struct PrintNum {
    void operator()(int i) const
    {
        std::cout << i << '\n';
    }
};

int main()
{
    // store a free function
    std::function<void(int)> f_display = print_num;
    f_display(-9);

    // store a lambda
    std::function<void()> f_display_42 = []() { print_num(42); };
    f_display_42();

    // store the result of a call to std::bind
    std::function<void()> f_display_31337 = std::bind(print_num, 31337);
    f_display_31337();

    // store a call to a member function
    std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add;
    const Foo foo(314159);
    f_add_display(foo, 1);

    // store a call to a data member accessor
    std::function<int(Foo const&)> f_num = &Foo::num_;
    std::cout << "num_: " << f_num(foo) << '\n';

    // store a call to a member function and object
    using std::placeholders::_1;
    std::function<void(int)> f_add_display2 = std::bind( &Foo::print_add, foo, _1 );
    f_add_display2(2);

    // store a call to a member function and object ptr
    std::function<void(int)> f_add_display3 = std::bind( &Foo::print_add, &foo, _1 );
    f_add_display3(3);

    // store a call to a function object
    std::function<void(int)> f_display_obj = PrintNum();
    f_display_obj(18);
}

//输出
-9
42
31337
314160
num_: 314159
314161
314162
18

4. 作业知识点

虚析构

为了当用一个基类的指针删除一个派生类的对象时,派生类的析构函数会被调用。
class Shape
{
public:
    Shape(int no = 0)
        :m_no(no)
    {   }
    virtual ~Shape(){}
    virtual int getArea()=0;
    void setNo(int no)  { m_no = no; }
    int getNo() {return m_no;}
protected:
    int m_no;
};

class Rect:public Shape
{
public:
    Rect():m_p(0)
    {}
    ~Rect(){}
private
    char *m_p;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    Shape *p = new Rect;

    delete p;       
    return 0;
}
上例代码,如果Shape的析构函数不是virtual的话,delete的时候就不会调用Rect的析构函数,可能会造成Rect::m_p的内存泄漏

还可以参考这个例子:析构函数什么情况下要定义为虚函数?

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