水波纹动画实现原理

今天在网上Android上的水波纹效果,自己稍微研究了一下,其基本原理如下:1 使用sin函数波形效果,sin函数解释。计算出y轴的一组数据2 自定一个View,在View中使用canvas.drawLine()方法,使用第一步的数据绘制出一条sin函数的曲线。3 在动画效果:将第一步计算出的y轴数据,循环左移N个数量单位,调用postInvalidate();  方法重绘View就达
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天在网上Android上的水波纹效果,自己稍微研究了一下,其基本原理如下:

1 使用sin函数波形效果,sin函数解释。计算出y轴的一组数据

2 自定一个View,在View中使用canvas.drawLine()方法,使用第一步的数据绘制出一条sin函数的曲线。

3 在动画效果:将第一步计算出的y轴数据,循环左移N个数量单位,调用postInvalidate();  方法重绘View就达到了相应的效果:


实现代码如下:

public class WaveViewActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new WaveView(this));
    }
}

public class WaveView extends View{

    float preX;
    float preY;
    private Path path;
    float[] yPositions;
    private int height;
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值