Androidstudio添加模块代码_单例模式

每次都手动构建一个单例模式非常麻烦

Androidstudio自带模块代码,这里自定义一个单例模式

具体配置如下:

private static $name$  sInstance;
public static $name$ get() {
    if (sInstance == null) {
        sInstance = new $name$();
    }
    return sInstance;
}
 private $name$() {
}
 

补充说明:第五部不要沟所有,沟java的第三个即可,不然到处输入s都会有提示sing

 

新增一句sta的快捷键:

startActivity(new Intent(WelcomeActivity.this,MainActivity.class));

代码如下: 

startActivity(new Intent($name$.this,$cls$.class));

其中 $cls$填在sta名字栏隔壁的Description:处,意思是光标停在哪;

此时:chang选java的第二个

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在 Android Studio 中,可以使用单例模式来实现 SQLite 数据库的共享。以下是实现步骤: 1. 创建一个单例类,例如 `DatabaseHelper`,并在其中创建一个静态的 `SQLiteOpenHelper` 对象。 ```java public class DatabaseHelper { private static DatabaseHelper instance; private SQLiteDatabase database; private SQLiteOpenHelper openHelper; private DatabaseHelper(Context context) { openHelper = new SQLiteOpenHelper(context, "database.db", null, 1) { @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS my_table (id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT)"); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS my_table"); onCreate(db); } }; database = openHelper.getWritableDatabase(); } public static synchronized DatabaseHelper getInstance(Context context) { if (instance == null) { instance = new DatabaseHelper(context); } return instance; } public SQLiteDatabase getDatabase() { return database; } } ``` 2. 在每个使用数据库的地方,通过 `DatabaseHelper.getInstance(context)` 方法获取单例对象,并调用 `getDatabase()` 方法获取数据库对象,即可在每个地方共享同一个数据库表。 ```java DatabaseHelper dbHelper = DatabaseHelper.getInstance(context); SQLiteDatabase db = dbHelper.getDatabase(); Cursor cursor = db.rawQuery("SELECT * FROM my_table", null); ``` 这样,就可以在每个地方共享同一个 SQLite 数据库了。注意要在每个使用完数据库的地方及时关闭数据库连接。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值