cocos 实现搓牌效果(翻牌效果),包括铺平动画

cocos3.0以上,cocos-lua,cocos-js,cocos-cpp,cocos creator 都可以用了,cocos creator1.5以上 2.10和2.12,2.13,2.20+版本,shader制作.有需要的私聊541514619

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
实现效果可以使用Cocos Creator的js shader来完成。首先,我们需要创建一个自定义的shader,将其应用到的渲染组件上。可以通过编辑顶点和片段着色器来实现效果。 首先,定义一个变量来控制的进度。可以通过在脚本中设置一个初始值,然后在每一帧更新该值,以模拟手指滑动效果。 然后,在顶点着色器中,对的每个顶点进行偏移操作。根据的进度值,调整顶点的位置,使之呈现出的形态。可以使用简单的插值方法(如线性插值),计算出每个顶点新的位置。 接下来,在片段着色器中,根据顶点的位置信息,设置每个像素的颜色值。可以使用纹理坐标来采样的纹理图片,根据的进度值,调整采样的坐标,以实现效果。 最后,在每一帧更新的进度值,并将其传递给shader,更新的渲染效果。可以通过设置shader的uniform变量,将进度值传递给shader。 总结起来,使用Cocos Creator的js shader实现效果的步骤如下: 1. 创建自定义的shader,定义的进度变量。 2. 在顶点着色器中根据进度值调整顶点位置。 3. 在片段着色器中根据进度值调整纹理采样坐标。 4. 在每一帧更新进度值,并将其传递给shader。 5. 应用shader的渲染组件上,实现效果。 希望这个简单的解答对你有帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值