sync.Pool使用与实现

本文深入探讨了Go语言中的sync.Pool,包括它的使用场景、存储对象的选择、注意事项,以及不同版本的实现和性能改进。sync.Pool是用于并发安全的对象缓存,通过它能有效减少内存分配,提升性能。文章分析了1.3到1.13版本sync.Pool的演变,特别是1.13版中引入的无锁实现和victim池机制,这些改变显著提高了性能并降低了GC压力。同时,文章提醒开发者注意sync.Pool可能导致的问题,如内存占用和对象一致性,并提出了相应的优化策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之所以需要单独提及sync.Pool是因为 1. 它对于性能优化非常重要,gin利用sync.Pool来重新利用context, fasthttp更是专门提及"sync.Pool is your best friend."。2. 由于其引入就是为了优化性能,因此我们可以从源码中了解到很多优化的技巧。

Sync.Pool的使用

sync.Pool用于并发安全的获取和存储一组对象,这个结构体只有两个方法GetPut

注意的是,Get只能保证从Pool中获取一个对象,但是无法保证任何顺序。

我们也可以提供New函数,在Get被调用的时候如果临时对象池中没有对象那么会调用该函数返回一个object

pool := &sync.Pool{
   
		New: func() interface{
   } {
   
				return NewConnection()
			},
	}
connection := pool.Get().(*Connection)

使用场景

  • 我们需要使用到很多临时的对象而希望避免频繁分配(从而带来的时延)

  • 优化内存分配

    比方说在某个情景下,我们需要写入一个buffer然后将buffer内容持久化到文件中。我们可以利用sync.Pool来重用这个buffer。但是获取的内容是有状态的,可能需要清除。

    // Gets a buffer object
    	buf := pool.Get().(*bytes.Buffer) // Returns the buffer into the pool
    	defer pool.Put(buf)               // Reset buffer otherwise it will contain "foo" during the first call// Then "foofoo" etc.
    	buf.Reset()
    	buf.WriteString("foo")
    	return ioutil.WriteFile(filename, buf.Bytes()
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