游戏人生----序章

生活本身就是一场游戏吧!写给自己,也是写给那些为之奋斗的人!不需要华丽的文采只需要对生活的执着、不停的前行。。。由于工作的关系、以下这些仅仅是我阅读是感觉比较有用的东西,并没有详细的整理,能阅读就好!!!作为序章只是为以后的工作的顺利开展打下基础,通过各种各样的方式去了解这个行业,不光光是对这个行业的初步认知,还包括一些需要积累的内容的方向!!!彩笔是不配拥有爱情的!!!!哭哭哭

新进入一个行业最快的见效方式就是模仿和抄袭,但是只要想走的更远就一定要有自己不可复制的内容,需要时间去积累、涵养。。。。。

逐渐重视技术积累和产品,刚入行的,想得太多,能做的太少;入行两三年,执行还不错,又不怎么思考了。这个现象里面国内市场的功利性影响还是很显著的,大型商业游戏制作,最重要的一点就是制作团队的完整和继承。解包各种游戏的配置文件来看,在老外在制作的规范和索引上,很多研发的质量就是被这些细节决定的。国外很多开发人员本身年龄都比较大了,40+算很常见。而国内这个岁数,除了创业的,早就不在一线工作了,早早趴到某个管理岗位上去了。这简直是严重的浪费。因为“管理高于业务”这种思维导致了大量高级人才的荒废,不要提所谓的专管双线,本质上这也是使高级人才逐步脱离一线具体业务,反而增加研发沟通成本),此处我有观点在另一问题下:相比于中国其它类型公司,游戏公司的人事斗争更严重吗? 不再匮述。中国游戏市场一直是个比较封闭的市场,很少有人想着要走出去。因此无论国际化经验还是运作能力都是很弱的。而更大的后遗症就是:连制作和运营理念也都变得非常封闭。没有全球化的竞争,你很难说凭着中国这么一个游戏文化很不成熟的市场能快速催生一个国际级的作品。

作为创意产业的一部分,游戏开发的过程中充满了未知的挑战。而创意产业最困难和令人激动的部分,莫过于在开发过程的早期,以一个有趣的想法为基础,从一片黑暗中摸索出一条可行之路。本次 Live 的长度为 48 小时,我将以 2017 年 Global Game Jam 为契机,向各位展示如何在极短的时间内建立开发团队。从一个简单的 idea 开始,构思、设计、实现、完善一个游戏的全过程,以及应对游戏开发过程中一些常见挑战的方法。

* 展示用 48 小时制作出一个游戏的全过程,并在结束后提供游戏的下载版供试玩。

* 创意( idea )在游戏开发的过程中,到底有多重要?

* 如何从一个 idea 开始,设想出游戏玩法,并将其扩充成完整的游戏?

* 在创意产业中,如何发挥团队中每一个人最大的潜力?

* 在巨大的时间压力下,如何对开发任务进行取舍?

* 我的游戏虽然完成了,但看起来一团糟,该如何是好?

需要研究的神秘海域4、然后贯穿神海系列,剖析出来!!!!!


下面是一些30K-50K的招聘需求,没有比企业的要求更为直观的技能要求、只不过没有提出学习的策略、方向

1.制定产品研发方向,核心玩法,目标,并保证最终产品和这个目标相符合;
2.制作完善的项目计划并分解项目节点,把控游戏品质及项目进度;
3.管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队并协调整合内部资源,最终确保项目按计划执行;
4.培养、激励团队,最大限度地挖掘团队潜能,激发团队研发热情;
5.与公司管理层、各个支持部门保持良好、有效的沟通,保证项目处于良性发展的状态。
任职要求:
1.热爱游戏制作,有休闲,战略类,手游项目经验;
2.做为游戏制作人/主策有成功上线项目经验优先;
3.对游戏制作的各方面流程都深入了解,至少三年以上团队管理经验;
4.熟悉欧美游戏市场情况,对欧美市场有深入的了解和独到的见解;
5.深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期。并且了解游戏产品的运营机制;
6.有极强的领导能力、表达能力、协调能力,有较高的领导魅力;

2. 制定产品研发方向和目标,并保证最终产品和这个目标相符合;

3. 负责各功能模块的设计方向制定,游戏策划案主体架构与细节设计,确保设计同时具有游戏性与赢利性,以及各设计间的平衡关系;

4. 对游戏系统,数值,内容,文案等方方面面的细节表现负责,确保游戏版本的质量. 

5. 负责策划工作的执行,在游戏设计的每个阶段,充分与程序、美术、运维等相关人员协调并讲解设计意图;

6. 关注游戏开发每个细节,追求最高品质画面、音效、UI设计、AI及游戏平衡性等。

7. 负责公司游戏业务运营数据分析及市场行业信息收集、制订产品发展方向;

8. 负责向上汇报工作,与公司管理层、各个支持部门保持良好、有效的沟通。保证项目处于良性发展的状态;

 

任职要求:

1.大学本科以上学历,五年以上棋牌游戏行业研发相关经验; 
2. 三年以上棋牌游戏产品制作人工作经验,熟悉主流棋牌游戏产品的开发流程和开发要点,对各类游戏有系统的认知;善于分析各类游戏系统设计和经济系统设计,并能够归纳整合游戏世界的各类元素,深刻理解玩家心态;

3.深入理解棋牌游戏的体验、交互、生命力、付费周期。并且了解游戏产品的运营机制;

4.有志于并有信心创建一流的手机游戏产品,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力。

5. 熟悉传统棋牌的设计架构,并对相关游游的设计模式与盈利模式有一定深度的理解。

6. 沟通能力强,能正确清晰阐述自己的设计思想及设计细节,有较强的团队合作意识,能够接纳其他成员的建议,根据需求提高策划质量;

7、对市面腾讯系,博雅系,JJ系类棋牌游戏产品的特色、玩法及其发展历史有深度和广度的了解;
8.有很好的责任心,抗压能力强,工作态度积极主动,思维活跃,具有创新精神和良好的判断力、决策力。


 - 负责游戏项目的定位,把握游戏发展方向;

 - 管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队,并向公司领导汇报项目进展状况;

 - 对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向、框架并设计游戏主要模块及数值模型;

 - 团队中人员培养,特别是后备人员的培养,对团队的稳定性和战斗力负责;


 - 5年以上游戏行业从业经验,3年以上手游开发团队管理经验,1年以上制作人经验;

 - 热爱游戏事业,有一款以上slg产品的完整开发及上线运营经验;

 - 熟悉手机游戏,对游戏市场有深入的了解和独到的见解;

 - 责任心,抗压能力强,工作态度积极主动,思维活跃,具有创新精神和良好的判断力、决策力;

岗位职责:

1.制定产品研发方向,核心玩法,目标,并保证最终产品和这个目标相符合;

2.制作完善的项目计划并分解项目节点,把控游戏品质及项目进度;

3.管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队并协调整合内部资源,最终确保项目按计划执行;

4.培养、激励团队,最大限度地挖掘团队潜能,激发团队研发热情;

5.与公司管理层、各个支持部门保持良好、有效的沟通,保证项目处于良性发展的状态。

任职要求:

1.热爱游戏制作,有5-10年MMO ARPG手游项目经验;

2.做为游戏制作人/主策有成功上线项目经验优先;

3.对游戏制作的各方面流程都深入了解,至少三年以上团队管理经验;

4.熟悉欧美游戏市场情况,对欧美市场有深入的了解和独到的见解;

5.深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期。并且了解游戏产品的运营机制;

6.有极强的领导能力、表达能力、协调能力,有较高的领导魅力;

岗位职责:

    1、项目立项:负责项目前期市场调研、用户分析、项目定向工作;
    2、组织管理:负责项目团队任务安排、各职位的协调、项目阶段汇报、团队成员能力培养、指导激励,保持团队成员的工作激情;
    3、产品设计:全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等;
    4、项目管理:全程管理项目产品开发,编制项目开发计划,调配开发资源,识别和控制项目风险,有效控制项目开发过程和项目质量;
    5、协调管理:负责项目组的主要对外沟通工作,与公司管理层、运营方沟通跟踪和控制开发进度,督促和带动团队工作。    


任职要求:

    1、热爱游戏事业,具备创业激情、了解玩家心理;
    2、创新思维,成就导向,项目导向;
    3、5年及以上游戏策划经验,其中1年以上数值策划经验,有1-2款成功手游开发经验;
    4、熟练掌握整个游戏产品开发,对策划、程序、美术、测试工作有深刻理解;
    5、善于挖掘团队潜力, 良好的团队合作精神,善于倾听,善于沟通;
    6、精通把握市场及玩家动态, 合理制定产品规划 ;
    7、精通项目管理,有多项目并行开发管理经验者优先。    




资深角色原画师

岗位职责:

    1、根据策划文档独立完成游戏中人物、NPC、怪物、武器、装备等元素的设计和绘制;
    2、从构思到上色完整完成设定,并有绘制宣传海报的能力。    


任职要求:

    1、参与过3D手游角色制作;
    2、对写实或Q版风格角色的造型、用色、材质有较强把控力;
    3、可以快速适应团队的美术风格;
    4、沟通能力良好,能快速领会主美的美术要求;
    5、2年以上游戏开发经验。  

作为对一个团队的控制力量,不仅仅是对程序的修养,还有对艺术的追求、培养对艺术的直觉

岗位职责:

1.从事3D游戏的客户端开发工作,负责客户端总体设计、模块的划分以及核心模块的开发;

2.快速准确的理解游戏策划案,进行任务细分和工作量估计,并分工实现游戏逻辑模块;

3.配合项目进度,安排客户端程序员的日常工作,协调本组与策划,美术及服务器端的合作流程;

4.编写客户端总体设计文档,主导客户端架构的设计,核心系统编写;

5.培养团队成员。

 

任职要求:

1.精通Unity3D引擎游戏开发和架构设计,熟悉网络Unity3d游戏工作及优化;

2.参与Unity3D游戏的主要客户端开发;

3.热爱游戏,有一定的抗压力;

4.掌握一定项目管理,了解网络游戏行业工作性质,能够独立解决问题。

   


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