unity3d对象添加了碰撞体以后OnMouseDown事件

本文探讨了在Unity3D中给物体添加碰撞体后,原有的单击事件OnMouseDown不再触发的问题。文章解释了OnMouseDown事件的工作原理,并指出该事件仅在用户点击GUIElement或Collider时被调用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity3d中为了防止物体被穿过,给对象添加了碰撞体,然后原来的单击事件OnMouseDown不执行了,经过查询文档发现: 

◆function OnMouseDown():void 


描述:当用户在GUIElement或Collider上按下鼠标按钮时OnMouseDown被调用 
这个事件被发送到所有附加在Collider或GUIElement的脚本上。 
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