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转载 图解linux下top命令的使用

top命令经常用来监控linux的系统状况,比如cpu、内存的使用,程序员基本都知道这个命令,但比较奇怪的是能用好它的人却很少,例如top监控视图中内存数值的含义就有不少的曲解。本文通过一个运行中的WEB服务器的top监控截图,讲述top视图中的各种数据的含义,还包括视图中各进程(任务)的字段的排序。 top进入视图top视图 01【top视图 01

2014-07-29 17:55:33 573

转载 scp的prompt为啥隐藏不掉

scp的prompt为啥隐藏不掉 把scp的标准输出和标准错误都重定向到一个文件,为什么shell界面还能打出"Enter windowspassword:"的字符串呢? scp fromfilename username@x.x.x.x:/topath/tofilename 2>&1 > /tmp/tmp.txt Enter windows password: 

2014-07-24 17:39:38 741

转载 用rsync命令和scp命令实现本机带进度条提示拷贝

rsync命令#rsync -av --progress /mnt/yidong2/full20100526.tar.gz /mnt/yidong1/[以上命令] 可以实现本机带进度条提示拷贝,可以实现不同机器带进度条提示拷贝,可以拷贝多个文件scp命令#scp -v /mnt/yidong2/full20100526.tar.gz /mnt/yidong1/ 

2014-07-24 17:38:29 19255 1

转载 用户付费渗透率再研究

“”阅读器付费渗透率今天所谈到的其实是关于新增付费用户研究模型的内容,谈到模型,有时候我们过于神话了,模型最后其实就是一套方法论,我自己觉得这倒是自己思维思考最后落地的一个载体,只有经历以上的过程才是一个模型。今天的内容算是对用户付费渗透率的再研究,可以肯定的一点是我们之前对付费用户金字塔的研究对象包含了所有付费用户,我们

2014-07-23 10:32:55 5187

转载 C3P0的诊断

DatabaseConnectionLeak使用C3P0连接池的连接泄露诊断方法启用C3P0的连接归还超时设置在C3P0的属性配置文件(0.datasource.config)中,设置以下属性:debugUnreturnedConnectionStackTraces=trueunreturnedConnectionTimeout=1200其中:

2014-07-11 14:22:47 1254

转载 连接池大小调优

本文由 ImportNew - 李 广 翻译自 javacodegeeks。欢迎加入Java小组。转载请参见文章末尾的要求。介绍我之前写过连接池的好处和为什么监控至关重要两篇文章。这篇文章将讨论如何使用Flexy Pool为你的连接池找到合适的大小。了解你的连接池第一步是了解你的连接池设置,我目前开发的程序使用XA事务, 因此我使用Bitronix 事务

2014-07-11 10:26:31 1070

转载 VisualSVN Server的配置和使用方法 图文

VisualSVN Server是免费的,而VisualSVN是收费的。VisualSVN是SVN的客户端,和Visual Studio集成在一起, VisualSvn Server是SVN的服务器端,包括Subversion、Apache和用户及权限管理,优点在上面已经说过了。1.为什么要用VisualSVN Server,而不用Subversion?

2014-07-11 09:46:18 13074

转载 gbk, gb2312,big5,unicode,utf-8,utf-16的区别

本文转自http://blog.chinaunix.net/uid-446337-id-94462.html详细说明了各种编码的区别于联系,对于支持国际化很重要,否则各种乱码能搞死人!Unicode编码,UCS、UTF、BMP、BOM等名词这是一篇程序员写给程序员的趣味读物。所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念,增进知识,类似于打RPG游戏的升级。整理这篇文章

2014-07-11 07:35:22 12007

转载 java对字符的编码处理

本文转自http://kxjhlele.iteye.com/blog/333211,讲述了java中对字符的编码处理    在java应用软件中,会有多处涉及到字符集编码,有些地方需要进行正确的设置,有些地方需要进行一定程度的处理。1. getBytes(charset)    这是java字符串处理的一个标准函数,其作用是将字符串所表示的字符按照charset编码,并以字

2014-07-11 07:31:22 783

转载 作业调度框架 Quartz 学习笔记(六) -- job生病了(抛出异常)时的处理

我们一直没有太深入的去完成 一个job 类,因为这是跟你的实际应用紧密相关联的,但是在你的job 处理过程中 如果 发生了异常,那么会怎么样处理呢 ? 客官您往下看…………------------------------------------我是分割线------------------------------------------------如果客官看过前面的几篇 烂的掉渣的 文

2014-07-10 12:15:54 2529

转载 作业调度框架 Quartz 学习笔记(五) -- 错过的任务怎么办?

2013-03-11 15:23 10050人阅读 评论(2)收藏 举报不知道大家在用Quartz的时候 有没有遇到这样一种情况: 触发器设定每3秒钟触发一次 ,但是工作需要10秒钟的执行时间.因此,在一次任务结束执行前,触发器已经错失触发当这种情况下我们怎么处理呢,让我们一起学习一下......还是先贴代码:job类:StatefulDumbJob.java

2014-07-10 12:14:40 1538

转载 作业调度框架 Quartz 学习笔记(四) -- 接收参数和维护状态

>如果你想在 某个job执行的时候传入参数,参数在job执行过程中对参数有所修改,并且在job执行完毕后把参数返回那么你需要学习一下现在的这个例子了,因为它正是你所想要的 ...... 我的建议是先把代码运行起来看结果,然后再去看代码.还是老套路,两个类 一个job类:ColorJob.java   一个调度类: JobStateExample.java代码 : Col

2014-07-10 12:13:46 860

转载 作业调度框架 Quartz 学习笔记(三) -- Cron表达式

前面两篇说的是简单的触发器(SimpleTrigger) , SimpleTrigger 只能处理简单的事件出发,如果想灵活的进行任务的触发,就要请出CronTrigger 这个重要人物了.    CronTrigger也是Quartz最重要的特色之一,通过Quartz特有的Cron表达式来确定某类时间,能完成类似"2011年11月11号(神棍节,已经过去了),每个星期三XXX"之类的复杂

2014-07-10 12:12:01 920

转载 作业调度框架 Quartz 学习笔记(二) -- 简单触发器(SimpleTrigger)

分类: Quartz 学习笔记 2013-03-04 17:35 1931人阅读 评论(0)收藏 举报简单回顾一下上一节学习到的 "HelloWorld "1 创建一个job类,实现Job接口,覆盖 public void execute(JobExecutionContext context) 方法,在方法中写入你要执行的操作(数据导入/备份,轮询检查文件等)代码

2014-07-10 12:10:09 768

转载 作业调度框架 Quartz 学习笔记(一) -- HelloWorld !!!

关于定时任务的操作方法,java语言本身具有 Timer 来解决,但Timer 作用起来不是特别的舒服,由于项目的需要,使用了Quartz 这个调度框架,现把学习过程记录下来,方便以后查阅.本教程是按照Quartz 提供的 15个Example 一步一步深入学习,由于我也是一菜鸟,在学习本教程时,如发现有错误之处,请各位大人指点.小弟不胜感激!附几个连接:Timer 的问题:http:

2014-07-10 12:02:12 536

转载 Java任务调度框架Quartz

最近的项目中应用到了Quartz框架,用下来觉得此框架非常的强大,无论是应用在桌面应用程序或者web程序中,都能够解决一些比较棘手的问题。例如在报表统计中,实时查询在大数据量的情况下速度慢的令人发指,单纯从SQL语句上进行优化仍然无法达到要求,这时候可以考虑设计日报表或者月报表,在凌晨进行统计,这时候就可以用Quartz框架进行此工作。(其实也可以在数据库中应用job做同样的工作,在此不讨论)。

2014-07-10 11:48:13 662

转载 用 Quartz 进行作业调度

Quartz API 采用多面方式在 Java 应用程序中进行任务调度Quartz 是个开放源码项目,提供了丰富的作业调度集。在这篇文章中,软件工程师 Michael Lipton 和 IT 架构师 Soobaek Jang 对 Quartz API 进行了介绍,从对框架的一般概述开始,并以一系列展示 Quart 基本特性的代码示例作为结束。在阅读完本文并看过代码示例后,您

2014-07-10 11:27:12 632

转载 几种任务调度的 Java 实现方法与比较

http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-taskschedule/综观目前的 Web 应用,多数应用都具备任务调度的功能。本文由浅入深介绍了几种任务调度的 Java 实现方法,包括 Timer,Scheduler, Quartz 以及 JCron Tab,并对其优缺点进行比较,目的在于给需要开发任务调度的程序员提供有价值

2014-07-10 11:22:55 1045

转载 unity3d中获得物体的size

以size的x方向为例1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。2:gameObject.GetComponent().mesh.bounds.size.x;//通过MeshFilter获得原始模型的mesh,该值返回的结果是原始

2014-07-04 15:13:45 20114 4

转载 Transform 学习和应用

Link:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a60100niet.htmlTransform 变换,是场景中最常打交道的类,用于控制物体的位移,旋转,缩放等功能。TransformClass, inherits from Component, IEnumerablePosition, rotation and scale of

2014-07-04 14:04:57 873

转载 Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放Transform基本移动函数:1.指定方向移动://移动速度 float TranslateSpeed = 10f;//Vector3.forward 表示“向前”transform.Translate(Vecto

2014-07-04 14:02:33 4245

转载 Quaternion 学习与应用

Quaternion 学习与应用标签:四元数unity3dquaternion分类: Unity3D今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。四元数是最简单的超复数。复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2

2014-07-04 13:53:08 746

转载 Unity3D Shader入门指南(一)

自己使用unity3d也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会写Shader的都是高手,于是,想大概看看从Shader开始能不能使自己到达的

2014-07-04 12:00:08 2461 1

转载 InvokeRepeating重复定时器

JS// Starting in 2 seconds.// a projectile will be launched every 0.3 secondsvar projectile : Rigidbody;InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3);function LaunchProjectile () {instance

2014-07-04 11:55:31 878

转载 Mesh系列文章 - 自定义Mesh

就是在做项目的过程中,有用到三角形的,今天就写一下如何自定义三角形?        先截个图,让大家有个感性认识!            //引用        using UnityEngine;        using System.Collections;        public class Draw : MonoBehaviour       {

2014-07-04 11:54:51 1109

转载 [Unity3D]脚本中Start()和Awake()的区别

Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。void Awake (){  }       //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变

2014-07-04 11:53:54 861

转载 Unity3D之协程(Coroutines & Yield )

写游戏代码,往往最终需要代码为连续的事件.结果会像这样:[它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行。]"font-size:18px;">private int state = 0;  void Update()  {          if (state == 0)           {               

2014-07-04 11:51:42 727

转载 C#:代表(delegate)和事件(event)

代表(delegate): 它是C#语言里面的函数指针,代表可以指向某一个函数,在运行的时候调用这个函数的实现。下面来看看它的实现步骤:声明一个delegate对象。实现和delegate具有相同参数和返回值的函数实现(可以是静态和非静态的)。产生一个delegate对象的时候,把你刚刚实现的函数作为参数传给他的构造函数。请看下面例子:using System;

2014-07-04 11:43:31 638

转载 Time.deltaTime 增量时间

static var deltaTime : floatDescription描述The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only).以秒计算,完成最后一帧的时间(只读)。Use this function to make your game frame rate independen

2014-07-04 11:30:01 1342

转载 Unity3D协同程序(Coroutine)

一。什么是协同程序       协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 二。协同程序的开启与终止       在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviou

2014-07-04 11:14:07 692

转载 关于StartCoroutine的简单线程使用

StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。下面通过一个简单的例子来说明使用协程的好处:  v

2014-07-04 11:07:21 952

转载 Unity3D-NGUI动态加载图片 - OpLusX

NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改进DrawCall,把众多图片整合在一张贴图上,由于UNITY3D简单易用的好处,所以只是用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为了改进,才有了UIAtlas。当然NGUI还做了很多优化。这里主要还是介绍如何利用UISprite来动态的加载图片。NGUI所提供的UIAtlas虽然好用,但只能在Editor内生成贴图和

2014-07-03 16:01:18 3471

转载 关于Unity3D中Resources动态加载NGUI图片的方法!!!

在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办?首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material、一个prefab,一张图集),我们要做的就是动态加载这个prefab(它有UIAtlas属性),然

2014-07-03 16:00:14 1326

转载 AIR中不使用ANE实现IOS消息推送

本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;本文标题:AIR中不使用ANE实现iOS消息推送本文链接:http://zengrong.net/post/1945.htm今天整理以前的源码时,发现一

2014-07-02 14:39:42 1267

转载 Unity3D Input按键系统

默认输入轴:Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口的移动 添加新的输入轴添加新的虚拟轴,选择菜单Ed

2014-07-02 10:33:14 1390

转载 原文:http://blog.teotigraphix.com/2011/05/17/unity3d-uml-gameobject-cheat-sheet/

1. GameObject_Structure 2. Component_Design3. Behaviour_Design4. Animation_Design

2014-07-01 18:58:02 2624

转载 这篇说的是Unity Input。输入控制器

这篇说的是Unity Input。输入控制器关于Unity3D是什么。我就不多做解释了。由于工作原因,该系列原创教程不定期更新。每月必然有更新。谢谢各位Unity Input---输入控制管理器:Edit->Project Setting->input如上图,就是Unity为游戏软体受命于玩家控制的操作转化中心。大家看到了默认是17个

2014-07-01 18:15:26 23280 2

转载 Unity 2D精灵编辑器简单操作

一、如何让导入的纹理,变成一个2d精灵?有两种方法:方法1:首先,菜单:Edit-->Project Setting-->Editor,将Mode选项的值设置为2D; 然后,再将要制作精灵的纹理图片导入,这样导入的图片,它的纹理类型会自动被设置成Sprite. 而且在project面板中它的图标前有一个三角形。方法2:不对Editor

2014-07-01 16:41:57 4168

与ipa相关的jar包

与ipa相关的jar包.

2015-11-23

各种JS动画

各种JS动画

2013-02-26

软件工程文档模板

包含 1.任务申请 2.可行性与计划阶段--可行性研究报告 2.可行性与计划阶段--项目开发计划 3.需求分析阶段--数据要求说明书 3.需求分析阶段--需求说明书 3.需求分析阶段--用户手册概要 4.概要设计阶段--概要设计说明书的 4.概要设计阶段--数据库设计说明书 4.概要设计阶段--组装测试计划 5.详细设计阶段--详细设计说明书 6.实现阶段--模块开发说明 7.单元测试阶段--单元测试报告 操作手册(GB8567——88) 测试分析报告(GB8567——88) 测试计划(GB8567——88) 概要设计说明书(GB8567——88) 开发进度月报(GB8567——88) 可行性研究报告(GB8567——88) 模块开发卷宗(GB8567——88) 软件需求说明书(GB856T——88) 数据库设计说明书(GB8567——88) 数据要求说明书(GB856T——88)

2012-10-17

iphone打地鼠

最基础的coco2d-x代码编写出来的游戏。有什么不明白可以在CSDN上给我留言

2012-10-17

代码大全2中文版.pdf

代码大全2中文版.pdf 软件工程 数据结构与算法

2012-10-17

mysql-connector-java-5.0.7-bin.jar

mysql-connector-java-5.0.7-bin.jar 包含mysql jdbc用到的所有jar文件和src文件

2010-10-05

spring.jar

包含spring要用到的所有jar文件.核心文件为spring.jar外带有一些例子.

2010-10-05

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