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转载 UE4根据真实地图来生成行走道路(三)
要实现UE4C++到第三方库的调用,需要自己在自己创建的插件库里的\Source路径下创建一个目录为ThirdParty的文件夹在里面放入你需要放入的第三方库当你放入了第三方库的文件之后,需要自己写一个cs文件,用于UE4自己添加lib和include然后需要在cs填写库的运用using UnrealBuildTool;public class Pyt...
2019-09-29 15:12:00 1550
转载 UE4根据真实地图来生成行走道路(二)
上一节我们完成了数据的基础获取,现在我们需要在UE4中新建一个空白插件类,然后把上一节python文件和txt文件放在该插件类里的Content文件夹里面(作用是让UE4只需要读取相对位置就行,便于打包和其他项目使用)。创建好C++插件工程后,我们需要创建一个函数用于读取txt里面的数据,我们可以看到txt生成的数据是double型,UE4的FVector2D位置坐标结构体是floa...
2019-09-23 17:46:00 1310
转载 UE4根据真实地图来生成行走道路(一)
起因:前不久看美术在UE4地图里面拉Spline线来作为演示的步行道路,每两个不同地点就要按照地图道路来拉出演示线,所以我突发奇想,能不能用现有的一些地图API输入经纬度,来给我生成行走道路(百度地图,高德地图),后面我去看了一下,发现这个方法可行,现在我们开始行动吧。API选择:现在很多地图APP都提供了API(谷歌,百度,高德),支持的语言也多,但都需要注册,注册这些API的Ke...
2019-09-20 15:33:00 1228
转载 UE4灯光批量修改插件(如:把关卡中选中的灯光的光照强度同时乘以1.5倍)(C++篇)...
C++:首先我们需要创建一个插件类,个人建议使用UE4插件界面创建,该好处会把一些基础类给你创建出来,我使用的是编辑器模式类插件该插件可在窗口模式那里创建新的窗口类创建好之后我们就可以看见UE4自身帮你创建了三个类(XXclass,XXModeclass,XXModeToolkitclass),我们写UI层逻辑主要是在XXModeToolkitclass这个类里面写,该类里面...
2019-09-20 11:25:00 658
转载 UE4灯光批量修改插件(如:把关卡中选中的灯光的光照强度同时乘以1.5倍)(蓝图篇)...
起因:美术觉得关卡中的灯光每个调节参数太过于慢,整体一起调节参数又只能调节固定值,需要一个东西可以使得关卡中选中的灯光整体按照倍数来调节参数,当时我想到两种解决方法:1:使用蓝图(适用于4.21以上的UE4,难度:简单、快捷),2:使用C++(难度:普通,需要学习SlateUI)。蓝图:创建ActorActionUtility类蓝图:如果没有此类蓝图,https://docs...
2019-09-19 17:26:00 1007
转载 UE4样条线上生成灯光(根据视角的远近改变灯光参数,类似模型LOD)
起因:前不久美术提出一个需求,需要让样条线的上生成点光源,然后需要相机的改变,使得样条线上的灯光参数也改变,但有一个最大距离的灯光参数,和一个最小距离的参数,当小于这个最小距离则按照最小距离的参数设置,大于最大距离按照最大距离参数设置,并且需要在Editor模式下也能看见设置效果,要实现在Editor模式下也能看见,则UE4蓝图实现不了,必须使用C++调用UE4的GEditor这一个变量...
2019-09-19 16:06:00 1595
空空如也
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