UE4灯光批量修改插件(如:把关卡中选中的灯光的光照强度同时乘以1.5倍)(蓝图篇)...

起因:美术觉得关卡中的灯光每个调节参数太过于慢,整体一起调节参数又只能调节固定值,需要一个东西可以使得关卡中选中的灯光整体按照倍数来调节参数,当时我想到两种解决方法:1:使用蓝图(适用于4.21以上的UE4,难度:简单、快捷),2:使用C++(难度:普通,需要学习SlateUI)。

蓝图:创建ActorActionUtility类蓝图:

如果没有此类蓝图,https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Editor/ScriptingAndAutomation/Blueprints/Blutilities/index.html查看UE4官方文档开启。

进入该创建的蓝图,创建需要修改的函数,并创建输入值

创建完生成类,在关卡中选中灯光Actor,点击右键,选中脚本化操作,选择创建的函数名按钮点击进入:

输入需要传入的参数,点击确定则完成灯光的倍数修改:

 

如果还有不懂的地方可以看看UE4官方文档,此操作比较简单,不需要创建SlateUI和其他库的调用,如果你UE4版本是4.21以上可以使用此方法,下一节我讲解一下UE4C++插件的创建。

转载于:https://www.cnblogs.com/monocular/p/11551215.html

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