UE4样条线上生成灯光(根据视角的远近改变灯光参数,类似模型LOD)

起因:前不久美术提出一个需求,需要让样条线的上生成点光源,然后需要相机的改变,使得样条线上的灯光参数也改变,但有一个最大距离的灯光参数,和一个最小距离的参数,当小于这个最小距离则按照最小距离的参数设置,大于最大距离按照最大距离参数设置,并且需要在Editor模式下也能看见设置效果,要实现在Editor模式下也能看见,则UE4蓝图实现不了,必须使用C++调用UE4的GEditor这一个变量,此变量是全局变量,所以不用担心引用问题,部分代码为:

1 FLevelEditorViewportClient* Client = (FLevelEditorViewportClient*)GEditor->GetActiveViewport()->GetClient(); 
2        if (Client)
3         {
4             FVector ViewLoction = Client->GetViewLocation(); // 编辑器相机世界位置
5             FVector ActorLoction = GetActorLocation();  // 自身Actor的世界位置
6             float Lenght = (ViewLoction - ActorLoction).Size(); // 该长度则为编辑器模式相机位置与自身Actor位置长度
7             OnEditorViewPos(ViewLoction);  
8         }

 

现在虽然获取了编辑器模式的相机位置,但是我们怎么才能使得Actor的Tick函数也能在编辑器里面响应呢?那就需要重写ShouldTickIfViewportsOnly()函数:

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