IOS基础---Objective-C学习之面向对象语法(二)

一、定义OC的类和创建OC的对象

接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象

要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义

 

1. 类的声明

1> 代码编写

定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑

类名\属性的命名规则:标示符的规则

类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

#import <Foundation/Foundation.h>

// 类的声明

@interface Car : NSObject

{

    @public

    int wheels; // 多少个轮子

    int speed; // 时速

}

- (void)run; // 跑的行为

@end

 

2> 成员变量

@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed

@interface的大括号和函数的大括号是不一样的

默认会初始化为0

 

3> @public

@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

 

4> NSObject

加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

 

2. 类的实现

// 类的实现

@implementation Car

- (void) run

{

    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);

}

@end

 

3. 创建对象

1> 代码编写

// 主函数

int main()

{

    // 创建车子对象

    Car *c = [Car new];

    c->wheels = 3;

    c->speed = 300;

   

    [c run];

    return 0;

}

 

2> main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)

[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址

Car *c = [Car new];

 

用一个指针变量c指向内存中的Car对象      

设置车子对象的属性

跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->

c->wheels = 3;

c->speed = 300;

 

4. 创建多个Car对象

1> 分别只设置wheels、speed属性

Car *c1 = [Car new];

c1->wheels = 4;

Car *c2 = [Car new];

c2->speed = 250;

[c1 run];

 

2> 1个赋值给另一个,然后修改属性

Car *c1 = [Car new];

c1->wheels = 4;

c1->speed = 250;

Car *c2 = c1;

c2->wheels = 3;

[c1 run];

 

5. 面向对象封装的好处

1> 更加接近人类的思考方式

2> 只需要关注对象,不需要关注步骤

 

6. 对象与函数参数

1> 对象成员变量作为函数参数

2> 指向对象的指针作为函数参数

         修改指向指向对象的成员

         修改指针的指向

 

二、类的声明和实现

1. @interface和@implementation的分工

@interface就好像暴露在外面的时钟表面

@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

 

2. 声明和定义多个类

 

3. 常见错误

1> 只有类的声明,没有类的实现

2> 漏了@end

3> @interface和@implementation嵌套

4> 两个类的声明嵌套

5> 成员变量没有写在括号里面

6> 方法的声明写在了大括号里面

 

4. 语法细节

1> 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问

2> 方法不能当做函数一样调用

3> 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)

4> 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

 

5. OC方法和函数的区别

1> OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也2> 就是说OC方法不能独立于类存在

3> C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有

4> C函数不能访问OC对象的成员

5> 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

 

6. OC的方法注意

1> 方法只有声明,没有实现(经典错误)

2> 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)

3> 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

 

7. @implementation

1> 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的

@implementation Car : NSObject

{

    @public

    int wheels; // 多少个轮子

    int speed; // 时速

}

- (void) run

{

    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);

}

@end

 

2> @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

 

三、方法

设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)

1. 不带参数的方法

1> 设计一个返回PI的方法

// 方法声明

- (double)pi;

// 方法实现

- (double)pi

{

    return 3.14;

}


 

 

2> 方法调用

 

2. 带一个参数的方法

1> 设计一个计算平方的方法

// 方法声明

- (double)square:(double)number;

// 方法实现

- (double)square:(double)number

{

    return number * number;

}

 

 

2> 方法调用

 

3. 带多个参数的方法

1> 设计一个计算和的方法

// 方法声明

- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;

// 方法实现

- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2

{

    return num1 + num2;

}

 

 

2> 方法调用

 

4. 方法名注意

1> 冒号也是方法名的一部分

2> 同一个类中不允许两个对象方法同名

 

四、匿名对象

1> 属性访问

[Car  new]->speed = 200;

 

2> 方法调用

[ [Car  new]  run];


 

 

 

 

 

 

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