Unity3D之迷宫寻路_A*最短路径寻路

本文介绍了Unity3D中利用A*算法进行迷宫寻路的方法,通过地图数组实现最短路径搜索。详细阐述了A*寻路算法在实际项目中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

A*寻路相信很多人都听说过,也是比较基本的一种算法,具体概念我就不多说了,网上查找一下一大堆,我直接贴上我的A*应用方法,以下是地图:


接下来是地图数组:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public static class MapsArray {

    public static int[,] MazeItem = new int[15, 10]   //初始化迷宫
		{
			{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
			{1,0,1,1,1,0,0,0,1,1},
			{1,0,0,1,1,0,1,0,1,1},
			{1,0,0,0,0,0,1,0,1,1},
			{1,1,0,1,0,1,1,0,1,1},
			{1,1,0,1,0,0,0,0,1,1},
			{1,0,0,0,1,1,1,0,1,1},
			{1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
			{1,1,0,1,1,1,0,0,0,1},
			{1,1,0,0,1,1,1,0,1,1},
            {1,1,1,0,0,0,0,0,1,1},
            {1,1,1,1,0,0,1,0,1,1},
            {1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
            {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
            {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
		};
}

接下来是A*算法的使用代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;

public enum Grids3DType { 
    Normal,
    Obstacle,
    Start,
    End
}

public class Grids_3D : IComparable
{
    public int x;
    public int y;
    public int G;
    public int F;
    public int H;
    public Grids_3D fatherMode;
    public Grids3DType gridsType;
    public int CompareTo(object obj)
    {
        Grids_3D grid = (Grids_3D)obj;
        if (this.F
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