自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(30)
  • 收藏
  • 关注

原创 常量函数返回值

先贴代码:class Return{public: Return(void); ~Return(void); const int getInt(); const int* getIntPointL(); int* const getIntPointR();};#include "Return.h"Return::Return(void){}Retu

2013-09-23 09:31:44 589 1

原创 将博客搬至CSDN

将博客搬至CSDN

2013-09-23 09:29:20 279

原创 const总结三 之 常量函数返回值

先贴代码:class Return{public: Return(void); ~Return(void); const int getInt(); const int* getIntPointL(); int* const getIntPointR();}; #include "Return.h"Return::Return...

2013-09-22 22:07:16 323

原创 const总结二 之 常量函数形参

总结:常量函数形参传递参数,保证参数在函数体里面不受修改。有时候,如果形参是指针形参或者引用形参,或者是字符数组,不想函数体对其进行修改,那么可以采用常量函数形参。实例:定义EObject类,该类有width和height两个属性,有4个函数对其进行读取和修改。class EObject{public: EObject(void); ~EObject(void);...

2013-09-22 21:20:33 236

原创 const总结一

关于指针const情况一:int i = 10;const int* p = &i;*p = 10 ;//error C3892: “p”: 不能给常量赋值情况二: int i = 10; int* const p = &i; p++; //error C3892: “p”: 不能给常量赋值总结:编译器会提示报错。原因是 con...

2013-09-22 18:20:19 100

原创 关于CREATE_FUNC宏的用法(未完成,将补充不用CREATE_FUNC如何定义)

源地址:http://blog.csdn.net/jinciyulang/article/details/8631889阅读cocos2d-x demo的代码,我们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是做什么的呢?在cocos2d-x 又是起什么作用呢?下面我们就一起来看看CREATE_FUNC宏的源代码:/** * define a create func...

2013-08-26 22:26:10 214

原创 cocos2d中的坐标系统

源网站:http://blog.csdn.net/allenice1/article/details/7727052sprite的锚点设置 默认锚点:中心jetSprite.setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)); 锚点:left、bottom(左下角)jetSprite.setAnchorPoint(cc.p(0,0)); 锚点:left、to...

2013-08-26 18:31:54 81

原创 CocoGUILIB常用控件例子

头文件库的引入:#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT; 头文件定义一个变量:private: UILoadingBar* loadingbar;在CPP里面导入头文件:#include "CocoGUILIB/System/CocosGUI.h"  ...

2013-08-21 02:33:46 105

原创 cocos2d-x的自定义字体之CCLabelBMFont

CCLabelBMFont效率没有CCLabelAtlas高。 CCLabelBMFont* labelBMFont = CCLabelBMFont::create("cocos2d-x","STXinwei.fnt"); labelBMFont->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); addChild(label...

2013-08-19 13:44:10 112

原创 cocos2d-x的自定义字体之CCLabelAtlas

需要图片:  CCLabelAtlas* labelAtlas = CCLabelAtlas::create("1946", "fps_images.png", 12, 32, '.'); labelAtlas->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); addChild(labelAtlas, 100, 100)...

2013-08-19 11:25:58 124

原创 STL的map

      std::map是一个很常用的标准容器,采用红黑树或者平衡二叉树来储存节点内容,具有对数复杂度的插入时间和查找时间。这里简单说下它的一些值得注意的关注点。1 定义map<string, int> my_Map;或者是typedef map<string, int> MY_MAP;MY_MAP my_Map;2 插入数据(1) my_Map["...

2013-08-15 17:56:14 58

原创 内存管理:概述(转)

 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://4137613.blog.51cto.com/4127613/784134 一、概述cocos2d-x最初移植自cocos2d的objective C版本。因此,在内存管理上,使用了和NSObject类似的引用计数器方法,相关接口放置在CCObject类中。...

2013-08-13 02:03:47 61

原创 cocos2d-x的触碰事件

头文件://在头文件引入,不要在CPP引入,不然会编译不通过using namespace cocos2d;  virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual ...

2013-08-13 02:01:12 98

原创 cocos2d-x杂记

//将数字类型转换成sting类型template<typename T>string Convert2String(const T &value){ stringstream ss; ss<<value; return ss.str();}  合并字符串: char* page = new char[9]; sprint...

2013-08-13 00:55:30 69

原创 cocos2d-x的更新函数

头文件定义更新函数: void update(float dt); void hUpdate(float dt); 初始化bool HelloWorld::init(){... //每帧更新一次 方式一 scheduleUpdate(); //效果同上 方式儿 //schedule(schedule_selector(HelloWorld:...

2013-08-13 00:47:14 86

原创 自定义数据类型

定义和使用结构.cpp #include <iostream>#include <string>using namespace std;struct Student{ int nID; char szName[20]; char szAddr[100]; char szPhone[15]; float fScore;}...

2013-08-07 00:13:48 132

原创 STL的Vector

//当如上定义后,vecMyHouse就可以存放100个int型的数据了。初始值为0vector<int> vecMyHouse(100); // 定义一个容纳100个int型数据的容器,初值赋为0vector<int> vecMyHouse(100,0);//将容器的大小改为400,这样容器中就可以容纳400个int型数据了,若原来有数据,不删...

2013-08-06 16:54:26 80

原创 动态内存分配

#include <iostream>using namespace std;void mian(){ char* pc; int* pi; //new 类型标示符 pc =new char; *pc = 'a'; cout<<*pc<<endl; //new 类型标示符(初始值) pi = new int(8);...

2013-07-31 23:52:48 69

原创 预编译

#include <iostream>using namespace std;//宏定义 没'='号 无需';'号#define MAXNUM 10//带参数的宏定义#define CUBE(x) (x*x*x)//条件编译//#if 如果//#elif 如果//#endif 结束编译//#ifdef 如果标示符有定义//#if...

2013-07-31 22:05:55 62

原创 指针1

#include <iostream>using namespace std;void change(int x,int *pm){ x = 10; *pm = 10;}void swap(int* p1,int* p2){ //p1和p2都是形参,函数结束完了就没有了 int* temp; temp = p1; p1= p2...

2013-07-28 22:38:02 76

原创 设置屏幕方向

在Appdelegate.ccp的bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数中setDeviceOrientation(CCDeviceOrientationPortrait);设置的只是屏幕的方向,但显示内容依旧是横屏的。 还需要在RootViewController.mm中的- (BOOL)shouldAutorotate...

2013-07-13 02:08:09 260

原创 Cocos2d-x中的词典类CCDictionary深入分析

来自:Software MyZone   |  时间:2012-11-19 14:21:37  原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2614By  firedragonpzy19 十一月, 2012No Comments13 views本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-2.0-...

2013-07-09 02:16:55 75

原创 cocos2d-x获取当前动画是第几帧

这段时间新项目涉及到很多animation,有时要知道当前动画播放到了第几帧,那么如何获取是第几帧呢? 有一个很龊的方法,就是根据时间判断,因为每一帧的时间我们是预先定了的,所以自己设置schedule多少时间之后开始执行。还有一个好点的办法,就是真的获取到是第几帧:假设有一个CCAnimation* anim,由5张图组成。将这个anim包装成CCAnimate* animate。...

2013-07-09 01:39:30 91

原创 pvr与png的内存占用

Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试:    一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大约是4MB。    直接用CCSprite显示一张2048*1024的数据格式为RGBA5...

2013-07-09 01:16:02 93

原创 自定义控件在XML布局文件的运用

在代码里面通过继承android控件可以重写空间控件。 public class MyImageButton extends ImageButton {} 但是,该类的构造函数必须重写public MyImageButton (Context context, AttributeSet attrs) {}带 AttributeSet 的构造函数。不然在XML中无法与...

2013-07-05 16:33:48 241

原创 解决使用AnimationDrawable无法播放动画的问题(转)

这个AnimationDrawable.start不能直接写在onClick,onStart,onResume里面,是无效的,无法启动动画,只能写在比如事件监听当中。第一种方式启动帧动画:(在Activity启动时会自动运行动画) AnimationDrawable ad;ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.animati...

2013-07-03 17:13:23 164

原创 Drawable和Bitmap转换

一、Bitmap转DrawableBitmap bm=xxx; //xxx根据你的情况获取BitmapDrawable bd=new BitmapDrawable(bm);因为BtimapDrawable是Drawable的子类,最终直接使用bd对象即可。二、 Drawable转Bitmap转成Bitmap对象后,可以将Drawable对象通过Android的SK库存成一个字节输出流,最终还可以...

2013-06-25 13:26:03 78

原创 浅谈Android五大布局(一)——LinearLayout、FrameLayout和AbsoulteLayout

Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦。组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面。Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)、RelativeLayout(相对布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)和TableLayout(表格布局)。  Linear...

2013-06-24 14:14:37 59

原创 Android的Dialog开发和运用

本文演示如何开发按BACK弹出退出游戏的Dialog对话框。自定义Dialog需要一个Style文件,Layout文件。style文件用来设置对话框的样式(主题)。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <style name="DialogExit" parent="@andr.

2013-06-21 15:29:04 58

原创 安卓读取SD卡路径

Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() 

2013-05-22 10:39:02 62

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除