先贴代码:
class Return
{
public:
Return(void);
~Return(void);
const int getInt();
const int* getIntPointL();
int* const getIntPointR();
};
#include "Return.h"
Return::Return(void)
{
}
Return::~Return(void)
{
}
const int Return::getInt()
{
return 10;
}
const int* Return::getIntPointL()
{
int* i = new int(10);
return i;
}
int* const Return::getIntPointR()
{
int* i = new int(10);
return i;
}
main入口:
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Return.h"
void main()
{
Return* ret = new Return();
//常量返回值可以复制给非常量
int rInt = ret->getInt();
//常量返回值可以复制给常量
const int rcInt = ret->getInt();
//int* pIntL = ret->getIntPointL();//error C2440: “初始化”: 无法从“const int *”转换为“int *”
/************************************************************************/
/* const int *的内容是不能修改的,如果现在赋值给pIntL,而pIntL又不是
常量,那么可以通过pIntL去修改内容。那么返回的const int *也就没意义了。
/************************************************************************/
const int* pIntL = ret->getIntPointL();
int* pIntR = ret->getIntPointR();
/************************************************************************/
/* 这里的int* const 居然可以赋值给int*,那我这里觉得返回int* const 没有什么意义
/************************************************************************/
int* const pIntRx = ret->getIntPointR();
}
总结与疑问:
在函数返回的时候,采用常量,就可以保护返回的内容不受修改,如上例的返回 const int * 。它保护了返回的指针所指向的内容不受修改。
但是,返回 int* const ,其用意就是保护返回的指针值不受到修改,但是它居然可以复制给int*。我觉得返回int* const 的意义就是返回值必须赋值给int* const 的变量,这样程序员在编码过程或者在编译的时候,就必须保证这个指针值必须是常量,不可修改,才能通过编译。那么返回int* const 才有意义。
这方面不是很懂,希望有人就这个问题发表一下看法,让我也能学习一下。