在使用cocos2dx开发的游戏 在手机上面运行的游戏安装目录出现中文的可能性极低,但是有些公司也会将自己的游戏发布到PC上面 楼主的公司就有这个需求 这个时候用户在选择安装路径的时候可能会出现中文 (当然你也可以不让用户选择安装路径,将安装路径固定死 安装在c盘,不过用户体验不好),这个时候游戏很可能会出错, 例如资源找不到 。
这个时候可能会出现一个头疼的问题,就是你的开发环境的目录是不包含中文路径的,只有用户自定义安装路径的时候才会出现中文,这个时候你只需要将自己的工程路径中包含一个中文就行了,这样你就可以调试了,注意如果你的路径中包含中文 vs编译器可能会出错不让运行 具体出现的问题我不贴出来了 说一下我的解决办法吧 选择工程->属性->生成事件 将命令行全部删除,下面有一个后期生成事件中的命令行也全部删除(注意 这个时候你只是将你游戏工程里面的这个属性去掉了 但是依赖工程并没有,所以你在按照上面的步骤将依赖工程(libcocos2d工程或者你工程依赖的其他工程)里面的生成事件中的命令行中的内容全部删除)这样你就可以有一个调试环境了
首先来看一下UserDefault 这个类把 因为他会将你的xml文件保存到C:\Users\用户名\AppData\Local 下面 这个时候如果你的用户名是中文这个时候就会出错
通过查看源码 发现在userDefault初始化的时候会有一个路径 来指定 文件 这个时候你要是用户名是中文的话就会发现这个_filePath会有乱码
因为值是从FileUtils::getInstance()->getWritablePath()之中传出来的 所以我们只要进去修改这里面的方法就可以了
string FileUtilsWin32::getWritablePath() const
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
char dir[MAX_PATH];
GetWorkDirectory(dir);
return dir;
#endif
//CCLOG("dir------------%s", dir);
if (_writablePa