前几天记得说要分享一下异步下载加载图片的经验,最近一直在研究Cocos2d,把这事耽误了。今天就写了写
如果不怕图片那个内存溢出的bug的话。可以使用ListView,GridView等等,如果担心这个问题,可以使用ImageView
既然是异步加载,那就采用多线程下载吧。 这个例子里面也就用了一个线程池
1.
//初始化线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 3,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
2.
//构建一个ListView
listView = (ListView) findViewById(R.id.listview);
3.
//启动一个下载列表的线程
threadPool.execute(new LoadImagesListThread());
4.
/**
* 下载图片列表的线程
* @author zhu
*
*/
class LoadImagesListThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//TODO 获取下载图片列表的
datas = HttpUtils.LoadImagesList();
if(datas != null && datas.size()>0){
//通知显示列表
handler.sendEmptyMessage(SHOW_IMAGES);
//循环启动线程下载图片
for (int i = 0; i < datas.size(); i++) {
threadPool.execute(new LoadImageThread());
}
}else{
//TODO 通知没有数据
handler.sendEmptyMessage(NO_IMAGES);
}
}
}
5.
下载图片的线程如下,很简单class LoadImageThread extends Thread{
int position;
public LoadImageThread(int position){
this.position = position;
}
@Override
public void run() {
//TODO 下载图片。这个下载方法里面可以先判断是否本地缓存有,如果有,就读缓存。没有就下载,再写缓存
datas.get(position).bitmap = HttpUtils.loadImage(datas.get(position).url);
handler.sendEmptyMessage(SHOW_IMAGE);
}
}
6.
handler里面主要做些刷新的工作
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case SHOW_IMAGES:
adapter = new MyAdapter();
listView.setAdapter(adapter);
break;
case NO_IMAGES:
Toast.makeText(MainActivity.this, "no images", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case SHOW_IMAGE:
adapter.notifyDataSetChanged();
break;
default:
break;
}
};
};
至此一个简单的异步加载图片的功能完成了。
图片太多。使用ListView,GridView的时候会报内存溢出的错误,我的经验是320x480大小的12张左右必报。坛子里也讨论了许久,没有结果,都是缩放图片或者避开这个大量图片的问题。我就采用的是避开大量图片的方法。过几天再写出来
摘自:http://www.iteye.com/topic/743672