STL的map

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      std::map是一个很常用的标准容器,采用红黑树或者平衡二叉树来储存节点内容,具有对数复杂度的插入时间和查找时间。这里简单说下它的一些值得注意的关注点。

1 定义

map<string, int> my_Map;


或者是

typedef map<string, int> MY_MAP;
MY_MAP my_Map;


2 插入数据

(1) my_Map["a"] = 1;
(2) my_Map.insert(map<string, int>::value_type("b",2));
(3) my_Map.insert(pair<string,int>("c",3));
(4) my_Map.insert(make_pair("d",4));


3 查找数据和修改数据

(1) int i = my_Map["a"];
my_Map["a"] = i;
(2) MY_MAP::iterator my_Itr;
my_Itr.find("b");
int j = my_Itr->second;
my_Itr->second = j;


不过注意,键本身是不能被修改的,除非删除。

4 删除数据

(1) my_Map.erase(my_Itr);
(2) my_Map.erase("c");


还是注意,第一种情况在迭代期间是不能被删除的,道理和foreach时不能删除元素一样。

5 迭代数据

for (my_Itr=my_Map.begin(); my_Itr!=my_Map.end(); ++my_Itr) 
{
}


6 其它方法

my_Map.size() //返回元素数目
my_Map.empty() //判断是否为空
my_Map.clear() //清空所有元素


可以直接进行赋值和比较:=, >, >=, <, <=, != 等等

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