ANDROID-漂浮背景效果

本文介绍了如何在Android中创建一种漂浮背景效果,通过自定义View和随机曲线运动实现物体平滑移动。每个漂浮物是继承自View的FloatObject,使用赛贝尔曲线算法进行无规则运动。主要类包括FloatObject和FloatBackground,后者作为容器负责绘制和管理漂浮物。文章提供了简单的使用示例,并给出了GitHub项目链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!


效果图:

GIF动图效果不是很好,实际效果非常平滑very smooth,而且添加不同的图形可以组成各种效果,目前已经用在我们项目的注册界面~

这里写图片描述

原理:

实现原理很简单,每一个悬浮的“小物体”就是一个自定义View,这些小的自定义View都盛放在一个自定义的ViewGroup中。然后所有的视图都放在这个ViewGroup之上,这样就相当于做一个可动的背景。

下面结合代码详细介绍下:

详解:

FloatObject

悬浮的物体,继承自View,需要重写onDraw方法,主要作用就是来画出自己,并进行随机曲线运动

任何需要画出的对象都需要继承FloatObject,并重写提供的drawFloatObject方法,在此方法中可以通过设置画笔和画布画出任意图形。比如下面是画出一行文字:

public class FloatText extends FloatObject {
   
    String text;

    public FloatText(float posX, float posY, String text) {
        super(posX, posY);
        this.text = text;
        setAlpha(88);
        setColor(Color.WHITE);
    }

    @Override
    public void drawFloatObject(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint) {
        paint.setTextSize(65);
        canvas.drawText(text, x, y, paint);
    }
}
随机曲线:

其实最复杂的部分就是让漂浮的物体做随机无规则的曲线运动,并且每个漂浮物的速度不同,这样整个漂浮动画才更加自然。

我之前想过使用布朗运动,但是在网上找了好久也没找到一个好用的算法。

最后只能还是使用3点赛贝尔曲线,使漂浮物沿着一条赛贝尔曲线运动,达到终点时,再随机产生一条新的曲线,这样就可以实现随机曲线运动了。

控制运动的代码如下:

public void draw
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