心跳机制

心跳机制是定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性的机制。

大部分CS的应用需要心跳机制。心跳机制一般在Server和Client都要实现,两者实现原理基本一样。Client不关心性能,怎么做都行。

如果应用是基于TCP的,可以简单地通过SO_KEEPALIVE实现心跳。TCP在设置的KeepAlive定时器到达时向对端发一个检测TCP segment,如果没收到ACK或RST,尝试几次后,就认为对端已经不存在,最后通知应用程序。这里有个缺点是,Server主动发出检测包,对性能有点影响。

应用自己实现
Client启动一个定时器,不断发心跳;
Server收到心跳后,给个回应;
Server启动一个定时器,判断Client是否存在,判断方法这里列两种:
时间差和简单标志。

时间差策略

收到一个心跳后,记录当前时间(记为recvedTime)。

判断定时器时间到达,计算多久没收到心跳的时间(T)=当前时间 - recvedTime(上面记录的时间)。如果T大于某个设定值,就可以认为Client超时了。

简单标志

收到一个心跳后,设置连接标志为true;

判断定时器时间到达,查看所有的标志,false的,认为对端超时了;true的将其设成false。

上面这种方法比上面简单一些,但检测某个Client是否离线的误差有点大。

Demo
此处我们实现一个发送对象,例子简陋,实际在工作中还需按需求修改。

实体类
package com.lee.entity;

import java.io.Serializable;

public class Entity implements Serializable {

private static final long serialVersionUID = 1L;
private String name;
private String sex;

public String getName() {
    return name;
}

public void setName(String name) {
    this.name = name;
}

public String getSex() {
    return sex;
}

public void setSex(String sex) {
    this.sex = sex;
}

@Override
public String toString() {
    return "Entity [name=" + name + ", sex=" + sex + "]";
}

}
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服务端

ServerHeart.java
package com.lee.server;

import java.io.ObjectInput;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

import com.lee.entity.Entity;

public class ServerHeart extends Thread {

private ServerSocket server = null;
Object obj = new Object();

@Override
public void run() {
    try {
        server = new ServerSocket(9090);

        while (true) {
            Socket client = server.accept();
            synchronized (obj) {
                new Thread(new Client(client)).start();
            }
        }

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

/**
 * 客户端线程
 * 
 * @author USER
 *
 */
class Client implements Runnable {
    Socket client;

    public Client(Socket client) {
        this.client = client;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            while (true) {
                ObjectInput in = new ObjectInputStream(client.getInputStream());
                Entity entity = (Entity) in.readObject();
                System.out.println(entity);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

/**
 * 程序的入口main方法
 * 
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
    System.out.println("开始检测客户端是否在线...");
    new ServerHeart().start();
}

}
1
客户端

ClientHeart.java
package com.lee.client;

public class ClientHeart extends Thread {

@Override
public void run() {

    try {
        while (true) {
            ClientSender.getInstance().send();
            synchronized (ClientHeart.class) {
                // this.wait(5000);
                Thread.sleep(2000);
            }
        }

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

/**
 * 程序的入口main方法
 * 
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
    ClientHeart client = new ClientHeart();
    client.start();
}

}
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ClientSender.java
package com.lee.client;

import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

import com.lee.entity.Entity;

public class ClientSender {

private ClientSender() {
}

Socket sender = null;
private static ClientSender instance;

public static ClientSender getInstance() {
    if (instance == null) {
        synchronized (ClientHeart.class) {
            instance = new ClientSender();
        }
    }
    return instance;
}

public void send() {
    try {
        sender = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9090);
        while (true) {
            ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(sender.getOutputStream());
            Entity obj = new Entity();
            obj.setName("xiaoming");
            obj.setSex("男");
            out.writeObject(obj);
            out.flush();

            System.out.println("已发送...");
            Thread.sleep(5000);
        }
    } catch (Exception e) {

    }
}

}
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