在大地图滑动时,只显示屏幕内的物体,屏幕外的物体不显示。处理方法为将屏幕四个点的坐标转换为世界坐标。然后在update里比较物体是否在屏幕四个点所转换的矩形内。其核心算法是判断点在矩形内。如果是那种占好几个格子的,要比较物体的四个顶点。相关代码如下(lua)
-- pointList(屏幕的四个点)
-- self.x_min self.x_max self.y_min self.y_max 自己物体的四个点
function MapBaseObject:CheckPointInScreen(pointList)
local function CheckPointInMatrix (point)
local visable = self:IsPointInMatrix(point, pointList[1], pointList[2], pointList[3], pointList[4])
return visable
end
local p = {}
p.x = self.x_min
p.y = self.y_min
if CheckPointInMatrix(p) then
return true
end
p.x = self.x_min
p.y = self.y_max
if CheckPointInMatrix(p) then
return true
end
p.x = self.x_max
p.y = self.y_min
if CheckPointInMatrix(p) then
return true
end
p.x = self.x_max
p.y = self.y_max
if CheckPointInMatrix(p) then
return true
end
return false
end
function MapBaseObject:GetCross(p1, p2, p)
return (p2.x - p1.x) * (p.y - p1.y) - (p.x - p1.x) * (p2.y - p1.y)
end
-- 判断点在矩形内
function MapBaseObject:IsPointInMatrix(p, p1, p2, p3, p4)
return self:GetCross(p1,p2,p) * self:GetCross(p3,p4,p) >= 0 and self:GetCross(p2,p3,p) * self:GetCross(p4,p1,p) >= 0;
end