运算符重载就是赋予已有的运算符多重含义。通过重新定义运算符,使它能够用于特定类的对象执行特定的功能,这便增强了C++语言的扩充能力。 1. 运算符重载的作用: 运算符重载允许C/C++的运算符在用户定义类型(类)上拥有一个用户定义的意义。重载的运算符是函数调用的语法修饰: class Fred { public: // ... }; #if 0 // 没有算符重载: Fred add(Fred, Fred); Fred mul(Fred, Fred); Fred f(Fred a, Fred b, Fred c) { return add(add(mul(a,b), mul(b,c)), mul(c,a)); // 哈哈,多可笑... } #else // 有算符重载: Fred operator+ (Fred, Fred); Fred operator* (Fred, Fred); Fred f(Fred a, Fred b, Fred c) { return a*b + b*c + c*a; } #endif 2. 可以用作重载的运算符: 算术运算符:+,-,*,/,%,++,--; 位操作运算符:&,|,~,^,<<,>> 逻辑运算符:!,&&,||; 比较运算符:<,>,>=,<=,==,!=; 赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=,&=,|=,^=,<<=,>>=; 其他运算符:[],(),->,,(逗号运算符),new,delete,new[],delete[],->*。 下列运算符不允许重载: .,.*,::,?: 3. 运算符重载后,优先级和结合性: 用户重载新定义运算符,不改变原运算符的优先级和结合性。这就是说,对运算符重载不改变运算符的优先级和结合性,并且运算符重载后,也不改变运算符的语法结构,即单目运算符只能重载为单目运算符,双目运算符只能重载双目运算符。 4. 编译程序如何选用哪一个运算符函数: 运算符重载实际是一个函数,所以运算符的重载实际上是函数的重载。编译程序对运算符重载的选择,遵循着函数重载的选择原则。当遇到不很明显的运算时,编译程序将去寻找参数相匹配的运算符函数。 5. 重载运算符有哪些限制: (1) 不可臆造新的运算符。必须把重载运算符限制在C++语言中已有的运算符范围内的允许重载的运算符之中。 (2) 重载运算符坚持4个“不能改变”。 ·不能改变运算符操作数的个数; ·不能改变运算符原有的优先级; ·不能改变运算符原有的结合性; ·不能改变运算符原有的语法结构。 6. 运算符重载时必须遵循哪些原则: 运算符重载可以使程序更加简洁,使表达式更加直观,增加可读性。但是,运算符重载使用不宜过多,否则会带来一定的麻烦。 (1) 重载运算符含义必须清楚。 (2) 重载运算符不能有二义性。 运算符重载函数的两种形式 运算符重载的函数一般地采用如下两种形式:成员函数形式和友元函数形式。这两种形式都可访问类中的私有成员。 1. 重载为类的成员函数 这里先举一个关于给复数运算重载复数的四则运算符的例子。复数由实部和虚部构造,可以定义一个复数类,然后再在类中重载复数四则运算的运算符。先看以下源代码: #include <iostream.h> class complex { public: complex() { real=imag=0; } complex(double r, double i) { real = r, imag = i; } complex operator +(const complex &c); complex operator -(const complex &c); complex operator *(const complex &c); complex operator /(const complex &c); friend void print(const complex &c); private: double real, imag; }; inline complex complex::operator +(const complex &c) { return complex(real + c.real, imag + c.imag); } inline complex complex::operator -(const complex &c) { return complex(real - c.real, imag - c.imag); } inline complex complex::operator *(const complex &c) { return complex(real * c.real - imag * c.imag, real * c.imag + imag * c.real); } inline complex complex::operator /(const complex &c) { return complex((real * c.real + imag + c.imag) / (c.real * c.real + c.imag * c.imag), (imag * c.real - real * c.imag) / (c.real * c.real + c.imag * c.imag)); } void print(const complex &c) { if(c.imag<0) cout<<c.real<<c.imag<<'i'; else cout<<c.real<<'+'<<c.imag<<'i'; } void main() { complex c1(2.0, 3.0), c2(4.0, -2.0), c3; c3 = c1 + c2; cout<<"\nc1+c2="; print(c3); c3 = c1 - c2; cout<<"\nc1-c2="; print(c3); c3 = c1 * c2; cout<<"\nc1*c2="; print(c3); c3 = c1 / c2; cout<<"\nc1/c2="; print(c3); c3 = (c1+c2) * (c1-c2) * c2/c1; cout<<"\n(c1+c2)*(c1-c2)*c2/c1="; print(c3); cout<<endl; } 该程序的运行结果为: c1+c2=6+1i c1-c2=-2+5i c1*c2=14+8i c1/c2=0.45+0.8i (c1+c2)*(c1-c2)*c2/c1=9.61538+25.2308i 在程序中,类complex定义了4个成员函数作为运算符重载函数。将运算符重载函数说明为类的成员函数格式如下: <类名> operator <运算符>(<参数表>) 其中,operator是定义运算符重载函数的关键字。 程序中出现的表达式: c1+c2 编译程序将给解释为: c1.operator+(c2) 其中,c1和c2是complex类的对象。operator+()是运算+的重载函数。 该运算符重载函数仅有一个参数c2。可见,当重载为成员函数时,双目运算符仅有一个参数。对单目运算符,重载为成员函数时,不能再显式说明参数。重载为成员函数时,总时隐含了一个参数,该参数是this指针。this指针是指向调用该成员函数对象的指针。 2. 重载为友元函数: 运算符重载函数还可以为友元函数。当重载友元函数时,将没有隐含的参数this指针。这样,对双目运算符,友元函数有2个参数,对单目运算符,友元函数有一个参数。但是,有些运行符不能重载为友元函数,它们是:=,(),[]和->。 重载为友元函数的运算符重载函数的定义格式如下: friend <类型说明符> operator <运算符>(<参数表>) {……} 下面用友元函数代码成员函数,重载编写上述的例子,程序如下: #include <iostream.h> class complex { public: complex() { real=imag=0; } complex(double r, double i) { real = r, imag = i; } friend complex operator +(const complex &c1, const complex &c2); friend complex operator -(const complex &c1, const complex &c2); friend complex operator *(const complex &c1, const complex &c2); friend complex operator /(const complex &c1, const complex &c2); friend void print(const complex &c); private: double real, imag; }; complex operator +(const complex &c1, const complex &c2) { return complex(c1.real + c2.real, c1.imag + c2.imag); } complex operator -(const complex &c1, const complex &c2) { return complex(c1.real - c2.real, c1.imag - c2.imag); } complex operator *(const complex &c1, const complex &c2) { return complex(c1.real * c2.real - c1.imag * c2.imag, c1.real * c2.imag + c1.imag * c2.real); } complex operator /(const complex &c1, const complex &c2) { return complex((c1.real * c2.real + c1.imag + c2.imag) / (c2.real * c2.real + c2.imag * c2.imag), (c1.imag * c2.real - c1.real * c2.imag) / (c2.real * c2.real + c2.imag * c2.imag)); } void print(const complex &c) { if(c.imag<0) cout<<c.real<<c.imag<<'i'; else cout<<c.real<<'+'<<c.imag<<'i'; } void main() { complex c1(2.0, 3.0), c2(4.0, -2.0), c3; c3 = c1 + c2; cout<<"\nc1+c2="; print(c3); c3 = c1 - c2; cout<<"\nc1-c2="; print(c3); c3 = c1 * c2; cout<<"\nc1*c2="; print(c3); c3 = c1 / c2; cout<<"\nc1/c2="; print(c3); c3 = (c1+c2) * (c1-c2) * c2/c1; cout<<"\n(c1+c2)*(c1-c2)*c2/c1="; print(c3); cout<<endl; } 该程序的运行结果与上例相同。前面已讲过,对又目运算符,重载为成员函数时,仅一个参数,另一个被隐含;重载为友元函数时,有两个参数,没有隐含参数。因此,程序中出现的 c1+c2 编译程序解释为: operator+(c1, c2) 调用如下函数,进行求值, complex operator +(const coplex &c1, const complex &c2) 3. 两种重载形式的比较 一般说来,单目运算符最好被重载为成员;对双目运算符最好被重载为友元函数,双目运算符重载为友元函数比重载为成员函数更方便此,但是,有的双目运算符还是重载为成员函数为好,例如,赋值运算符。因为,它如果被重载为友元函数,将会出现与赋值语义不一致的地方。 其他运算符的重载举例 1).下标运算符重载 由于C语言的数组中并没有保存其大小,因此,不能对数组元素进行存取范围的检查,无法保证给数组动态赋值不会越界。利用C++的类可以定义一种更安全、功能强的数组类型。为此,为该类定义重载运算符[]。 下面一个例子: #include <iostream.h> class CharArray { public: CharArray(int l) { Length = l; Buff = new char[Length]; } ~CharArray() { delete Buff; } int GetLength() { return Length; } char & operator [](int i); private: int Length; char * Buff; }; char & CharArray::operator [](int i) { static char ch = 0; if(i<Length&&i>=0) return Buff[i]; else { cout<<"\nIndex out of range."; return ch; } } void main() { int cnt; CharArray string1(6); char * string2 = "string"; for(cnt=0; cnt<8; cnt++) string1[cnt] = string2[cnt]; cout<<"\n"; for(cnt=0; cnt<8; cnt++) cout<<string1[cnt]; cout<<"\n"; cout<<string1.GetLength()<<endl; } 该数组类的优点如下: (1) 其大小不一定是一个常量。 (2) 运行时动态指定大小可以不用运算符new和delete。 (3) 当使用该类数组作函数参数时,不心分别传递数组变量本身及其大小,因为该对象中已经保存大小。 在重载下标运算符函数时应该注意: (1) 该函数只能带一个参数,不可带多个参数。 (2) 不得重载为友元函数,必须是非static类的成员函数。 2). 重载增1减1运算符. 增1减1运算符是单目运算符。它们又有前缀和后缀运算两种。为了区分这两种运算,将后缀运算视为又目运算符。表达式 obj++或obj-- 被看作为: obj++0或obj--0 下面举一例子说明重载增1减1运算符的应用。 #include <iostream.h> class counter { public: counter() { v=0; } counter operator ++(); counter operator ++(int ); void print() { cout<<v<<endl; } private: unsigned v; }; counter counter::operator ++() { v++; return *this; } counter counter::operator ++(int) { counter t; t.v = v++; return t; } void main() { counter c; for(int i=0; i<8; i++) c++; c.print(); for(i=0; i<8; i++) ++c; c.print(); } 3). 重载函数调用运算符 可以将函数调用运算符()看成是下标运算[]的扩展。函数调用运算符可以带0个至多个参数。下面通过一个实例来熟悉函数调用运算符的重载。 #include <iostream.h> class F { public: double operator ()(double x, double y) const; }; double F::operator ()(double x, double y) const { return (x+5)*y; } void main() { F f; cout<<f(1.5, 2.2)<<endl; }
举个例子(来自msdn)说明一下输出运算符的重载
#include <iostream> using namespace std; class Date { int mo, da, yr; public: Date(int m, int d, int y) { mo = m; da = d; yr = y; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Date& dt); }; ostream& operator<<(ostream& os, const Date& dt) { os << dt.mo << '/' << dt.da << '/' << dt.yr; return os; } int main() { Date dt(5, 6, 92); cout << dt; }分析:将运算符 重载为友元函数,返回ostream的引用,为什么一定养这样写呢?
几个问题
1为什么要重载为友元函数不能重载为成员函数
2为什么一定要返回ostream的引用呢?
3为什么是引用?
先回答第一个问题,如果可以重载为成员函数,那么调用的格式就是obj.fun(),就是用实例来调用 比如
class t;
T t;
t<<cout 可以看出来了这个不符合习惯的啦,不符合习惯所以不要这么用,(当然 ,你硬是要这么用也可以,就是别扭的很,代码的可读性差了些)
在回答第二个问题,为什么一定要返回ostream的引用呢?
先看一下函数的原型ostream& operator<<(ostream& os, const Date& dt)这里有两个参数,cout<<a<<b 是顺序的来,若果cout<<a 返回的不是ostream& 就没法走下一步,就是没法输出b。在回答第三个问题 为什么是引用 ,核心原因是不加引用的话是按值传递,不加&按值传递,调用函数时参数或返回值会被复制一遍(加&传引用大致相当于指针值传递,开销是复制指针),这对于ostream来说是不合算的,还有iostream 不允许拷贝。