LODGroup 就是所谓的细节级别。
1.使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的问题,采用的是空间换时间的方式。
2. 根据摄像机离对象的远近,切换不同细节级别的对象,达到一种目的:近处的对象细节丰富,远处的对象忽略很多细节,从而减少渲染计算,提高流畅度。
3.流畅度的提高,是靠切换不同级别的对象,这就使的原来一个对象,现在需要几种不同级别的对象,这增加了运行时内存的使用,也增加了美术的工作量
具体的使用方法 可以参考: mfc11的专栏 Unity3D LOD Group
LODGroup 就是所谓的细节级别。
1.使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的问题,采用的是空间换时间的方式。
2. 根据摄像机离对象的远近,切换不同细节级别的对象,达到一种目的:近处的对象细节丰富,远处的对象忽略很多细节,从而减少渲染计算,提高流畅度。
3.流畅度的提高,是靠切换不同级别的对象,这就使的原来一个对象,现在需要几种不同级别的对象,这增加了运行时内存的使用,也增加了美术的工作量
具体的使用方法 可以参考: mfc11的专栏 Unity3D LOD Group