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原创 【shaderToy】中openGL转到unity中的一些技巧
常用的内置uniformiResolution =》_ScreenParamsiGlobalTime => _Time.yglFragCoord => float4 sp:WPOS // 需要 #pragma target 3.0, 另外的方式请见下面vec2 => float2mix => lerpmod => fmodtexture2D => tex2DtextureCube => texCU
2016-07-19 17:18:51 1454 1
原创 Inspector属性面板中[HideInInspector]、ExecuteInEditMode等属性介绍
[HideInInspector]:表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 C#的Public是公开的,当被其他物体或者代码获取的时候一样可以取得这个值,说白了目的就是不让编辑器去修改这个值,而是在代码过程中去改变,并且可以在代码中获取到值。 [SerializeField]:表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。 1如果a是公有
2016-07-14 16:14:32 2620
cocos2d 配置环境的一个lib文件
2019-01-02
protobuf-net
2018-09-10
空空如也
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