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原创 【shaderToy】中openGL转到unity中的一些技巧

常用的内置uniformiResolution =》_ScreenParamsiGlobalTime => _Time.yglFragCoord => float4 sp:WPOS // 需要 #pragma target 3.0, 另外的方式请见下面vec2 => float2mix => lerpmod => fmodtexture2D => tex2DtextureCube => texCU

2016-07-19 17:18:51 1454 1

原创 Inspector属性面板中[HideInInspector]、ExecuteInEditMode等属性介绍

[HideInInspector]:表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 C#的Public是公开的,当被其他物体或者代码获取的时候一样可以取得这个值,说白了目的就是不让编辑器去修改这个值,而是在代码过程中去改变,并且可以在代码中获取到值。 [SerializeField]:表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。 1如果a是公有

2016-07-14 16:14:32 2620

umodel_win32.zip

UE4游戏解包工具

2021-03-31

cocos2d 配置环境的一个lib文件

在配置cocos2d-lua环境的时候 用的是VS2015 因为是cocos2dx3.17所以弃用了vs2013 最好是VS2015 win7系统的需要把该文件放在在 目录C:\Windows\System32下

2019-01-02

protobuf-net

Protobuf(Google Protocol Buffers)是google开发的的一套用于数据存储,网络通信时用于协议编解码的工具库.它和XML和Json数据差不多,把数据已某种形式保存起来.Protobuf相对与XML和Json的不同之处,它是一种二进制的数据格式,具有更高的传输,打包和解包效率.

2018-09-10

Curved+UI+-+VR

曲面UI 支持 Oculus HTC VIVE 等 要求Unity 5.1.4 或更高版本。

2017-12-01

ShaderlabVS2017

shaderlabVS2017 支持shader代码高亮 函数提示、自动补全

2017-12-01

Vive-Telepoter

用于VR场景漫游

2017-08-29

SteamVR Plugin

SteamVR Plugin 主要用HTC Vive 虚拟现实开发

2017-08-29

shaderLabVS

本插件shader编程VS高亮提示

2016-07-14

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