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C基础
文章平均质量分 85
沉稳的小摩羯
这个作者很懒,什么都没留下…
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C语言基础:数组
一维数组二维数组的创建 数组的初始化 数组在内存中的存储 数组的传参 冒泡排序 三子棋 扫雷原创 2022-07-11 21:12:14 · 648 阅读 · 15 评论 -
C语言进阶——自定义类型:结构体,枚举,联合
介绍了自定义类型:结构体,枚举,位段、联合的声名,内存分配、大小计算和应用原创 2022-07-09 14:44:07 · 312 阅读 · 20 评论 -
C语言进阶——动态内存管理
在动态内存管理这一篇文章中,向大家介绍了动态内存分配的原因,动态内存分配的函数,动态内存开辟中常见的一些错误以及C和C++程序内存分配的几个区域和柔性数组的概念。原创 2022-07-09 12:25:06 · 1473 阅读 · 10 评论 -
C语言进阶——常用字符函数与字符串函数的介绍与实现
常用字符函数与字符串函数的介绍与实现原创 2022-07-06 17:40:01 · 239 阅读 · 18 评论 -
C语言进阶——带你剖析数据在内存中的储存
带你深度剖析数据是如何在内存中存储的原创 2022-07-05 08:55:45 · 195 阅读 · 17 评论 -
C语言进阶——函数栈帧的创建和销毁
带你了解函数栈帧的创建和销毁原创 2022-06-25 18:38:42 · 330 阅读 · 26 评论 -
C语言基础:扫雷
一、游戏菜单设计 选择1开始游戏,选择0退出游戏,其他数字报错重新选择。效果展示:二、棋盘初始化与展示我们设计两个棋盘一个叫mine用来存放雷的信息,一个叫show用于存放排查出的雷的信息定义一个变量set,mine初始化为'0',show初始化为'*'棋盘展示的时候记得打印行,列号,并用‘---’划分开头结尾,更加美观。效果展示:三、布置雷使用rand函数生成在棋盘上随机生成雷效果展示......原创 2021-11-27 12:17:00 · 2541 阅读 · 1 评论 -
C语言基础:函数
C语言函数的定义、声名、参数和调用原创 2021-11-27 00:23:16 · 311 阅读 · 0 评论 -
C语言基础:分支语句与循环语句(语法篇)
C语言的分支和循环原创 2021-11-22 00:11:22 · 688 阅读 · 0 评论 -
C语言基础:三子棋
一、总体思路1.菜单界面选择开始或者退出游戏2.创建棋盘并初始化3.打印棋盘4.玩家落子5.判定胜负(输,赢,平局)6.电脑落子(随机位置落子)7.判定胜负二、程序设计1、菜单设计开始游戏 1 退出游戏 0效果展示2、创建棋盘并初始化棋盘创建棋盘由3行3列的二维数组表示,类型为char使用宏定义的原因:便于将来修改棋盘尺寸棋盘初始化用‘ ’表示棋盘空白区域3、打印棋盘效果展示:......原创 2021-11-13 16:09:21 · 3051 阅读 · 0 评论