CSDN话题挑战赛第2期
参赛话题:学习笔记
目录
2.1.let 关键字
let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:
不允许重复声明
块儿级作用域
不存在变量提升
不影响作用域链
应用场景:以后声明变量使用 let 就对了
let声明变量:
let a;
let b,c,d;
let e = 100;
let f = 521, g='iloveyuo', h=[];
1. 变量不能重复声明 (var可以重复声明)
let star = 1;
let star = 2;
var b = 3;
var b = 4;
a // Identifier 'a' has already been declared
b // 4
2. 块级作用域
作用域:块级作用域、全局作用域、函数作用域、eval
{
let girl = '周扬青';
}
console.log(girl);
{
var girl = '周扬青';
}
console.log(girl);
let——块级作用域:其作用域为该语句所在的代码块内,只在代码块{}中有效,在外面无法读取。 var——非块级作用域,其作用域为该语句所在的函数内,代码块{}外也能访问。
✨for 循环计数器很适合用 let
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
})
}
// 输出十个 10
for (let j = 0; j < 10; j++) {
setTimeout(function(){
console.log(j);
})
}
// 输出 0123456789
变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。
变量 j 是用 let 声明的,当前的 j 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出 12345。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)。
3. 不存在变量提升
console.log(song);
let song = '恋爱达人';
👉与之相反:var存在变量提升,但是只是变量声明(var x)提升了,初始化(x=7)不会被提升
var x = 5; // 初始化 x 👋 y 输出了 undefined,这是因为变量声明 (var y) 提升了,但是初始化(y = 7) 并不会提升,所以 y 变量是一个未定义的变量。 类似以下代码: var x = 5; // 初始化 x var y; // 声明 y elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素 elem.innerHTML = x + " " + y; // 显示 x 和 y y = 7; // 设置 y 为 7 |
4. 不影响作用域链
{
let school = "尚硅谷";
function fn() {
console.log(school); //输出尚硅谷
}
fn();
}
函数作用域下面没有school变量,它会向上一级作用域中找school变量
let实践案例:点击使盒子切换颜色
<div class="container">
<h2 class="page-header">点击切换颜色</h2>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
</div>
<script>
let items=document.querySelectorAll('.item');
for(var i=0;i<items.length;i++){
items[i].addEventListener('click',function(){
this.style.backgroundColor='pink';
// items[i].style.backgroundColor='pink';
})
}
</script>
分析:items[i].style.backgroundColor='pink';为什么不能实现颜色切换
这里报错的原因就是因为 i的值,因为var没有块级作用域,所以当循环结束后,i的值就等于3,而此时点击区域,就会执行这个回调函数里面的代码
item[i].style.background='pink';
但是此时在函数里面找不到i的值,只能去Windows里面去找,i=3,越界了,无法修改背景颜色,所以报错。 由于let有块级作用域的概念,每次绑定的i都各不相同,因此可以正确使用:
let items=document.querySelectorAll('.item');
for(let i=0;i<items.length;i++){
items[i].addEventListener('click',function(){
items[i].style.backgroundColor='pink';
})
}
2.2. const 关键字
const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点
声明必须赋初始值
标识符一般为大写
不允许重复声明
值不允许修改
块儿级作用域
注意: 对象属性修改和数组元素变化不会触发 const 错误 应用场景:声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let
const声明变量:
const SCHOOL = '尚硅谷';
1. const声明一定要初始化
const A; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
2. 一般常量使用大写(潜规则)
const a = 100; //不推荐使用
3. 常量的值不能修改
SCHOOL = 'ATGUIGU'; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
4. 块儿级作用域
{
const PLAYER = 'UZI';
}
console.log(PLAYER);//Uncaught ReferenceError: PLAYER is not defined
const 关键字在不同作用域,或不同块级作用域中是可以重新声明赋值的:
const x = 2; // 合法
{
const x = 3; // 合法
}
{
const x = 4; // 合法
}
5. 对于数组和对象的元素修改, 不算做对常量的修改, 不会报错
const TEAM = ['UZI','MXLG','Ming','Letme'];
// 可以添加元素
TEAM.push('Meiko');
// 可以修改元素
TEAM[0]='ANDY';
// 不可以对常量数组重新赋值
TEAM = ['Toyota', 'Volvo', 'Audi','Meiko']; // 错误
const 与 let: const定义常量与使用let 定义的变量相似:
-
二者都是块级作用域
-
都不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称
两者还有以下两点区别:
-
const声明的常量必须初始化,而let声明的变量不用
-
const 定义常量的值不能通过再赋值修改,也不能再次声明。而 let 定义的变量值可以修改。
var x = 10;
// 这里输出 x 为 10
{
const x = 2;
// 这里输出 x 为 2
}
// 这里输出 x 为 10