一、AsyncTask:
(一)、相关知识回顾:
1、开发Android应用时必须遵守
单线程模型的原则:
Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中执行。
2、单线程模型中始终要记住两条法则:
1). 不要阻塞UI线程 ;
2). 确保只在UI线程中访问Android UI控件。
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的
主线程(
Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做
UI线程。
3、Android4.0以上版本中,
主线程中不允许访问网络。涉及到网络操作的程序一般都是需要开一个新线程完成网络访问。但是在获得页面数据后,又不能将数据返回到UI界面中 。因为
子线程(
Worker Thread)不能直接访问UI线程中的成员,也就是说
没有办法对UI界面上的内容进行操作,如果操作,将抛出异常:
CalledFromWrongThreadException。
其实,android提供了几种在其他线程中访问UI线程的方法:
- Activity.runOnUiThread( Runnable )
- View.post( Runnable )
- View.postDelayed( Runnable, long )
- Handler消息传递机制(后续课程中讲解)
这些类或方法会使代码很复杂很难理解。为了解决这个问题,Android 1.5提供了一个工具类:AsyncTask,它使创建与用户界面长时间交互运行的任务变得更简单。AsyncTask更轻量级一些,适用于简单的异步处理,不需要借助线程和Handler即可实现。
(二)、AsyncTask的代码实现:
1、AsyncTask是抽象类.AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
- Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。 一般用String类型;
- Progress 后台任务执行的百分比。 一般用Integer类型;
- Result 后台执行任务最终返回的结果,一般用byte[]或者String。
2、AsyncTask的执行分为
四个步骤,每一步都对应一个回调方法(由应用程序自动调用的方法),开发者需要做的就是实现这些方法。
1) 定义AsyncTask的子类;2) 实现AsyncTask中定义的方法:(可以全部实现,也可以只实现其中一部分)
- onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。
- doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
- onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。
- onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.
3、核心代码:
/**
* 使用AsyncTask 创建子类
*/
public class MyAsyncTask extends AsyncTask<String,Void, byte[]>{
/**
* 第一步:
* onPreExecute() 当前方法执行是在ui线程中
* 可以准备工作
*/
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
/**
* 第二步:
* doInBackground() 当前方法执行在子线程中
* onPreExecute()之后执行 主要是操作耗时操作
*/
@Override
protected byte[] doInBackground(String... params) {
ByteArrayOutputStream outputStream=new ByteArrayOutputStream();
try {
URL url=new URL(params[0]);
HttpURLConnection connection=(HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setReadTimeout(5000);
connection.setDoInput(true);
connection.connect();
//判断是否能够正常响应
if(connection.getResponseCode()==200){
InputStream inputStream=connection.getInputStream();//得到读取流
int temp=0;
byte[] buffer=new byte[1024*8];
while((temp=inputStream.read(buffer))!=-1){
outputStream.write(buffer, 0, temp);//将读取的内容写入到输出流
outputStream.flush();//刷新缓冲区
}
}
return outputStream.toByteArray();//将输出流中的内容转换成字节数组
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
/**
* 第四步:
* onPostExecute() 执行在ui线程中
* 作用:更新ui
*/
@Override
protected void onPostExecute(byte[] result) {
if(result!=null && result.length!=0){
//将字节数组转换成bitMap对象
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeByteArray(result, 0, result.length);
downloadImageView.setImageBitmap(bitmap);
}else{
Toast.makeText(MainActivity.this, "网络有问题,请检查!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
4、为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
1) Task的实例必须在UI thread中创建;
2) execute方法必须在UI thread中调用;
3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法 ;
4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常 ;
doInBackground方法和onPostExecute的参数必须对应,这两个参数在AsyncTask声明的泛型参数列表中指定,第一个为doInBackground接受的参数,第二个为显示进度的参数,第三个为doInBackground返回和onPostExecute传入的参数。