一、Android UI的操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在主线程中执行。
二、我们在单线程模型中要始终记住两条法则:
1:不要阻塞UI线程
2:确保只在UI线程中访问UI控件(经试验ProgressBar是个例外)
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理和UI有关的事件,如:用户的按键操作、用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程又被叫做UI线程。
三、在Android 4.0 以上的版本中,主线程中不允许访问网络,凡是涉及到网络数据请求的必须单独开辟一个线程完成网络访问。但是在获取到数据之后,我们又不能直接更新UI。因为在子线程(Worker Thread)中我们不能直接访问UI线程中的成员,也就是说不能对UI上的空间进行操作,否则会抛出:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
Android中提供的在其他线程中更新UI线程的方法:
● Activity.runOnUiThread(Runnable)
● View.post(Runnable)
● View.postDelayed(Runnable,long )
● Handler消息传递机制(稍后会做介绍)
这些方法使用起来代码有些复杂并且不好理解。为了解决这个问题,Android 1.5提供了一个工具类:AsyncTask,有了它就使得创建与用户长时间交互的任务变得简单,AsyncTask更轻量级一些,适用于简单的异步处理,不需要借助Handler和线程即可完成操作。
四、AsyncTask的代码实现
1:AsyncTask是抽象类,AsyncTask定义了三种泛型类型Params,Progress和Result
Params 启动任务时我们传递的参数,比如Http请求,我们一般使用String类型用来接收该Http的请求路径
Progress 后台执行任务的百分比,比如下载图片显示的下载进度。如果不需要,传Void即可
Result 后台任务执行完毕返回的结果,一般使用byte[] 和 String
2:AsyncTask的执行分为四个步骤,每个步骤都对应一个回调方法(该方法由程序自己调用)
1)定义