引用与指针的比较

引用的基本概念

引用只是它绑定的对象的另外一个名字,作用在引用上的所有操作事实上都是作用在该引用绑定的对象上。以下程序中,nm的一个引用,m是被引用的对象。

    Widget  m;

    Widget  &n = m;

n相当于m的别名(或者绰号),对n的任何操作实际上就是对m的操作。例如有人名叫王二,他的绰号是小二。说小二怎么怎么的,其实就是对王二说三道四。所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。

引用的规则

引用的一些规则如下:

1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)

2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL

3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)

4)引用的主要功能是传递函数的参数和返回值

以下示例程序中,k被初始化为i的引用。语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。由于ki的引用,所以i的值也变成了6

    int i = 5;

    int j = 6;

    int &k = i;

    k = j; // ki的值都变成了6;

上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。

 

以下是值传递的示例程序。由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0

    void Func1(int x)

{

    x= x + 10;

}

int n = 0;

    Func1(n);

    cout << “n = ” << n<< endl;    // n = 0

以下是指针传递的示例程序。由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10

    void Func2(int *x)

{

    (*x) = (* x) + 10;

}

int n = 0;

    Func2(&n);

    cout << “n = ” << n<< endl;       // n = 10

以下是引用传递的示例程序。由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,xn是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10

    void Func3(int &x)

{

    x= x + 10;

}

int n = 0;

    Func3(n);

   cout << “n = ” << n<< endl;       // n = 10

对比上述三个示例程序,会发现引用传递的性质象指针传递,而书写方式象值传递。实际上引用可以做的任何事情指针也都能够做,为什么还要引用这东西?答案是用适当的工具做恰如其分的工作

 

一般而言,当你需要考虑不指向任何对象的可能性时,或者是考虑在不同时间指向不同对象的能力时,你就应该采用指针。前一种情况可以将指针设置为null,后一种情况可以改变指针所指向的对象。而当你确定总是会代表某个对象,并且一旦代表了该对象就不再能够改变,那么就应该选引用。

还有其它情况也需要使用引用,比如当你实现某些操作符的时候。最常见的例子就是operator[]。这个操作符很特别地必须返回某种能够被当做赋值对象的东西:

vector<int> v(10);

v[5] = 10;

如果operator[]返回的是指针,上述最后一个语句就必须写成这样子:

*v[5] = 10;

这不是取下标操作符的自然直观的使用方式,所以,取下标操作符最好返回对象的引用。

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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