引用只是它绑定的对象的另外一个名字,作用在引用上的所有操作事实上都是作用在该引用绑定的对象上。以下程序中,n是m的一个引用,m是被引用的对象。
Widget m;
Widget &n = m;
n相当于m的别名(或者绰号),对n的任何操作实际上就是对m的操作。例如有人名叫王二,他的绰号是“小二”。说“小二”怎么怎么的,其实就是对王二说三道四。所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。
引用的一些规则如下:
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)
(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)
(4)引用的主要功能是传递函数的参数和返回值
以下示例程序中,k被初始化为i的引用。语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。
int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k和i的值都变成了6;
上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
以下是“值传递”的示例程序。由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。
void Func1(int x)
{
x= x + 10;
}
…
int n = 0;
Func1(n);
cout << “n = ” << n<< endl; // n = 0
以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。
void Func2(int *x)
{
(*x) = (* x) + 10;
}
…
int n = 0;
Func2(&n);
cout << “n = ” << n<< endl; // n = 10
以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。
void Func3(int &x)
{
x= x + 10;
}
…
int n = 0;
Func3(n);
cout << “n = ” << n<< endl; // n = 10
对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西?答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。
一般而言,当你需要考虑“不指向任何对象”的可能性时,或者是考虑“在不同时间指向不同对象”的能力时,你就应该采用指针。前一种情况可以将指针设置为null,后一种情况可以改变指针所指向的对象。而当你确定“总是会代表某个对象”,并且“一旦代表了该对象就不再能够改变”,那么就应该选引用。
还有其它情况也需要使用引用,比如当你实现某些操作符的时候。最常见的例子就是operator[]。这个操作符很特别地必须返回某种能够被当做赋值对象的东西:
vector<int> v(10);
v[5] = 10;
如果operator[]返回的是指针,上述最后一个语句就必须写成这样子:
*v[5] = 10;
这不是取下标操作符的自然直观的使用方式,所以,取下标操作符最好返回对象的引用。