贪吃蛇食物的随机生成和旋转

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class PickUp : MonoBehaviour {


// Use this for initialization


    private int score = 0;
void Start () {
        transform.position = new Vector3(Random.Range(-9, 9), 1, Random.Range(-9, 9)); //食物随机出生
    }

// Update is called once per frame
void Update () {
        transform.Rotate(0,-1,1); //食物旋转
}
    void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        if (collider.name == "Ball")
        {
            if (score < 14)
            { transform.position = new Vector3(Random.Range(-9, 9), 1, Random.Range(-9, 9)); } //重新生成食物
            else
            { Destroy(gameObject); }  //删除食物
            score++;
        }
    }
}
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