1、初始界面
2、设计
2.1思路
1、M模型:
(1)蛇的初始化:二维数组的初始化,坐标信息
(2)位移:改变坐标位置(每移动一次每个蛇身位置都改变一格)
(3)蛇身长度改变:吃了食物之后蛇身增长
(4)dead:撞墙、咬到自己后死亡(蛇头与墙边或身体位置一致),游戏结束,即数组销毁
2、食物:
(1)食物产生:利用随机数
(2)食物消失:头与食物坐标位置一致则为吃到食物
3、创建地图:确立地图大小,建立墙边
(1)加载地图
(2)预处理地图
4、控制
(1)位移控制:控制键盘输入
(2)执行游戏流程:游戏开始,游戏结束,游戏暂停