贪吃蛇代码

1、初始界面

 2、设计

2.1思路

1、M模型:

(1)蛇的初始化:二维数组的初始化,坐标信息  

(2)位移:改变坐标位置(每移动一次每个蛇身位置都改变一格)

(3)蛇身长度改变:吃了食物之后蛇身增长

(4)dead:撞墙、咬到自己后死亡(蛇头与墙边或身体位置一致),游戏结束,即数组销毁

2、食物:

(1)食物产生:利用随机数

(2)食物消失:头与食物坐标位置一致则为吃到食物

3、创建地图:确立地图大小,建立墙边

(1)加载地图

(2)预处理地图

4、控制

(1)位移控制:控制键盘输入

(2)执行游戏流程:游戏开始,游戏结束,游戏暂停


2.2数据结构


                
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