贪吃蛇游戏创建食物:
1、食物的产生要求是随机的 
 2、蛇吃掉食物后会长大 
 3、蛇吃掉食物后会再次产生食物
因为食物的产生是随机的,要求用C产生随机数:
产生1-6的10个随机数
int main(void)
{
    int i = 0;
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        printf("%d ",rand()%6+1);
    }
    printf("\n");
    return 0;
} 
然后我把创建食物封装成一个函数:
void creatFood()
{
    int x = rand() % WIDTH;//在长、宽范围内产生随机数x,y
    int y = rand() % HIGTH;
    COORD pos;
    pos.X = x;//把x.y赋值给坐标
    pos.Y = y;
    HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(hout,pos);
    printf("o");//在随机坐标上打印食物o
} 
吃掉食物后,蛇身加一,并且再次产生一个食物
if(snakeBodyPosition[0].X == foodPos.X
        &&snakeBodyPosition[0]
                
                  
                  
                  
                  
本文介绍了使用C语言编写贪吃蛇游戏中食物生成的逻辑,包括如何利用C语言产生随机数创建食物,将食物生成封装为函数,以及在蛇吃掉食物后如何处理食物再生和蛇身增长的问题。同时,文章讨论了优化清屏代码以避免食物消失的bug,并展示了基本功能实现后的代码效果。
          
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