- 线程有时被称为轻量级进程,是程序执行流的最小单元。
- 一个标准的线程,由线程ID、当前指令指针(PC)、寄存器集合和堆栈组成。
- 一个进程由多个线程组成。个线程共享程序的内存空间。(代码段、数据段、堆)和一些进程级的资源。
- 多线程例子:
1.有些网络请求有关的程序,在等待网络请求时,该线程阻塞,可以启动其他线程,有效利用等待时间。
2.有些线程计算消耗大量时间。可以单独建一个线程负责和用户的操作。
3.多线程下载软件。
4.多CPU或单CPU多核。支撑多线程。 - 线程间的访问比较自由。私有的有:局部变量、函数的参数、线程局部存储(操作系统单独提供的)
- 单处理器应对“多线程”,实际是一种模拟出来的。通过快速切换(线程调度)实现。
- 操作系统会自动把I/O密集型线程(经常处于阻塞状态)的优先级提高。CPU密集型则靠后。
- 为了避免某个线程一直得不到执行(饿死),OS通常会逐步提升那些等待了过长时间的线程。
- 早期的系统,线程是不可抢占的。当线程等待I/O 或事件,或线程主动放弃时间片。才会切换到其他线程。此时线程安全。
- WindowsAPI中CreateProcess CreateThread创建进程和线程。
- 两个程序同时读写一个共享数据容易导致线程不安全。
- i++这条语句编译成汇编代码后不知一条指令,就有可能在执行到一半时,被拿走CPU,若此时又有另一个运行的线程修改i的值。则出现混乱。
- 单条指令(Atomic)是不会被打断的。i386就有一条inc指令可以直接增加一个内存单元的值。WindowsAPI中一类InterlockedAPI也一样。这些指令只对简单的数据结构。
- 同步:在一个线程访问数据未结束的时候,其他线程不得对同一个数据访问。这样对数据的访问被原子化了。
- 同步常见的方法时是使用锁,每个线程访问资源和数据前会显示图获得锁,在访问结束时释放锁。当锁被占用时,线程会等待指导所可以重新使用。
- 二元信号量适合只能同时被一个线程访问的资源。有占用和非占用两种状态。
- 多元信号量适合允许多个线程并发访问的资源。又一个线程时信号量-1,访问结束时+1,并唤醒等待的一个线程;当信号量为0时,其他线程进入等待。
- 临界区,其作用范围仅限于本进程,其他进程无法获取该锁。
- 读写锁。只读时是不存在线程不安全的情况的。对于大量读取,少量写入的资源用读写锁更合理。读是共享的,写是独占的。获取方式有两种。